我正在开发一款游戏,现在我注意到它并不像我在iPhone X上所期望的那样,我需要的是在top right corner上贴一个标签,在iphonex上这个标签根本没有显示出来。所以我读到了关于Safe Area的文章并提出了这个解决方案:
游戏视图控制器:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.view.setNeedsLayout()
    self.view.layoutIfNeeded()
    self.view.layoutSubviews()
}

override func viewDidLayoutSubviews() {
    print("viewDidLayoutSubviews")
    print(self.view.safeAreaInsets.top)
    print(self.view.safeAreaInsets.bottom)
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)

    let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
    let skView = view as! SKView
    skView.showsFPS = false
    skView.showsNodeCount = false
    scene.scaleMode = .resizeFill
    skView.presentScene(scene)
}

在我的游戏场景中,当用户
override func didMove(to view: SKView) {
    var label = SKLabelNode()
    if let safeAreaInsets = self.view?.safeAreaInsets {
        var y: CGFloat = 0.0
        if safeAreaInsets.top == 0.0 { iPhone SE, 6/7/8, Plus
            y = self.frame.height - 10
        } else { // iPhone X
            y = frame.maxY - safeAreaInsets.top - 5
        }
        label.position = CGPoint(x: self.frame.width -100, y: y)
    }

    label.text = "Highscore: 0"
    label.zPosition = 5
}

有两个问题:
一:
这很有效,但我真的需要检查是否safeAreaInsets.top == 0.0来检测我是否需要在iPhone X上使用safeAreaInsets?安全区域不应该是同一部手机吗?
二:
为了能够得到safeAreaInsets,我需要打电话给self.view.setNeedsLayout(), self.view.layoutIfNeeded(), self.view.layoutSubviews()(可能不是全部,而是其中的一些)。如果我不使用这个,所有的safeAreaInsets总是0.0。这是为什么?

最佳答案

您可以使用:

if #available(iOS 11.0, *) {
    if let window = UIApplication.shared.keyWindow {
        let safeAreaBottom = window.safeAreaInsets.bottom
        let safeAreaLeft = window.safeAreaInsets.left
        let safeAreaRight = window.safeAreaInsets.right
        let safeAreaTop = window.safeAreaInsets.top
    }

}

关于swift - SpriteKit中的safeAreaInsets问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/48943391/

10-10 01:40