我正在开发一款游戏,现在我注意到它并不像我在iPhone X上所期望的那样,我需要的是在top right corner
上贴一个标签,在iphonex上这个标签根本没有显示出来。所以我读到了关于Safe Area
的文章并提出了这个解决方案:
游戏视图控制器:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.setNeedsLayout()
self.view.layoutIfNeeded()
self.view.layoutSubviews()
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
print("viewDidLayoutSubviews")
print(self.view.safeAreaInsets.top)
print(self.view.safeAreaInsets.bottom)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = false
skView.showsNodeCount = false
scene.scaleMode = .resizeFill
skView.presentScene(scene)
}
在我的游戏场景中,当用户
override func didMove(to view: SKView) {
var label = SKLabelNode()
if let safeAreaInsets = self.view?.safeAreaInsets {
var y: CGFloat = 0.0
if safeAreaInsets.top == 0.0 { iPhone SE, 6/7/8, Plus
y = self.frame.height - 10
} else { // iPhone X
y = frame.maxY - safeAreaInsets.top - 5
}
label.position = CGPoint(x: self.frame.width -100, y: y)
}
label.text = "Highscore: 0"
label.zPosition = 5
}
有两个问题:
一:
这很有效,但我真的需要检查是否
safeAreaInsets.top == 0.0
来检测我是否需要在iPhone X上使用safeAreaInsets
?安全区域不应该是同一部手机吗?二:
为了能够得到
safeAreaInsets
,我需要打电话给self.view.setNeedsLayout(), self.view.layoutIfNeeded(), self.view.layoutSubviews()
(可能不是全部,而是其中的一些)。如果我不使用这个,所有的safeAreaInsets
总是0.0。这是为什么? 最佳答案
您可以使用:
if #available(iOS 11.0, *) {
if let window = UIApplication.shared.keyWindow {
let safeAreaBottom = window.safeAreaInsets.bottom
let safeAreaLeft = window.safeAreaInsets.left
let safeAreaRight = window.safeAreaInsets.right
let safeAreaTop = window.safeAreaInsets.top
}
}
关于swift - SpriteKit中的safeAreaInsets问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/48943391/