我启动了一个网络工作人员(将游戏的命中率计算)成一个承诺,一旦网络工作人员完成计算,我想取回结果(总是一个数组)。
在promise的结尾,我尝试在then(
之后返回对象并在主线程中执行操作:
(async () => {
// Wait computeHit function
await computeHit(HitCurrent, 'computer');
但是,似乎当
computeHit
完成的计算量很高时,return HitCurrent
的promise
和HitCurrent = await
块中的(async () =>
选项之间就会发生冲突。下面的代码更加清楚:
背景包括:
1)使用webworker
2)使用诺言
3)async / await关键字
承诺块:
function computeHit(HitCurrent, mode) {
if (mode == 'computer') {
let HitTemp = JSON.parse(JSON.stringify(HitCurrent));
return new Promise( resolve => {
// Creation of webworker
firstWorker = new Worker(workerScript);
firstWorker.onmessage = function (event) {
resolve(event.data);
}
// Post current copy of HitCurrent, i.e HitCurrent
firstWorker.postMessage([HitTemp, HitTemp.playerCurrent, maxNodes]);
}).then(({result}) => {
// Get back game board of webworker
HitTemp = result.HitResult;
// Get back suggested hit computed by webworker
[a,b] = HitTemp.coordPlayable;
// Drawing all lines from suggested hit (in 8 directions)
// HERE, we modify HitCurrent attributes (like array)
for (k = 0; k < 8; k++) {
exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');
}
// Remove playable hits
cleanHits('playable', HitCurrent);
// Display current game
displayCurrentHit(HitCurrent);
// Return object HitCurrent
return HitCurrent;
})}
}
上面等待承诺的异步块是:
(async () => {
// Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done
HitCurrent = await computeHit(HitCurrent, 'computer');
// Reset, switch and update
resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
})();
我想获取更新的
HitCurrent
对象(如我对exploreHitLine(HitCurrent, a, b, k, 'drawing');
所说的那样修改),并且一旦webworker收到其结果(一个值和一个对象HitResult),就可以这样做。我不知道如何使
await computeHit(HitCurrent, 'computer');
的行为以及我将Promise
末尾应用的返回值,即:return HitCurrent;
什么是更正解决方案? :
1)在做:
(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done await computeHit(HitCurrent, 'computer');
与成
Promise
:return HitCurrent;
2)在做:
(async () => { // Wait computeHit function and update HitCurrent when promise is done Object = await computeHit(HitCurrent, 'computer');
与成
Promise
:return HitCurrent;
对于2)的情况,如果这是解决方案,如何从局部变量
Hitcurrent
取回Object
对象?我看到结果可能是包装器。我认为重要的一点是,返回承诺不同于返回
HitCurrent
之类的对象,不是吗?目前,对于Webworker中的轻量级计算,本文代码部分中给出的解决方案可以正常工作,但是,一旦我对Webworker进行了高计算量,代码便会终止游戏本身,而无需用户点击进行任何交互(即我用鼠标单击游戏板上做)。
因此,我希望获得建议,以便在所有情况下都从
HitCurrent
块取回对象Promise
,以减轻Webworker的工作量并提高计算效率。 最佳答案
好的,看完演示后,我想我知道它可能会损坏的原因。
对于游戏模式(用户/计算机等),您具有具有多种情况的currentGame
函数,对于计算机模式,您正在调用该函数以返回promise。问题在于,promise封装在立即调用的函数中,这意味着其下面的代码不会等待并继续执行。
只是为了说明我的意思,这里有个例子:
var testPriomise = () => new Promise(resolve => { resolve(2)})
console.log('1');
(async() => {
var result = await testPriomise();
console.log(result)
})()
console.log('Look! I fire before 2!', 3)
如果您在控制台中运行它,您会注意到它记录1、3,然后才记录2。
我希望你能看到我要去的地方:)
进行以下几项更改:
代替
// Main game function : started with white player
function currentGame(HitCurrent) {
做
// Main game function : started with white player
async function currentGame(HitCurrent) {
对于您的计算机模式,请执行以下操作:
// Play computer hit
else {
// First option : Wait computeHit function
await computeHit(HitCurrent, 'computer');
// Reset, switch and update
resetSwitchUpdate(HitCurrent, false);
}
这样,您可以确保
resetSwitchUpdate
已更新HitCurrent
对象。我希望这会解决它!