我有以下Lua代码:
ow = { {move, 4, 5, Down}, { }, ...}
...
if ow[n][1] == "move" then
joypad.set({ ow[n][4] = true })
此代码返回错误。我想让它像输入一样工作:
joypad.set({ Down = true })
在python中,我将处理以下情况:
eval('joypad.set({ {0} = true })'.format(ow[n][4]))
我可以在Lua中使用类似或不同的方法吗?
最佳答案
您需要这样写:
joypad.set({ [ow[n][4]] = true })
注意“
ow[n][4]
”周围的括号。...并且您可以省略括号:
joypad.set{ [ow[n][4]] = true }
规则是这样的:如果表键不是词法标识符或字符串,则需要将其放在方括号内。