我正在寻找一种将高度和宽度约束添加到SpriteNode的方法。
let firstObject = SKSpriteNode(imageNamed: "card1")
override func didMoveToView(view: SKView) {
firstObject.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)
addChild(firstObject)
}
这是我目前的代码-它显示了图像,但它变大了,所以现在我想做这样的事情;
firstObject.addConstraints(height and width)
但我似乎在任何地方都找不到答案。
最佳答案
您可以使用其size
属性设置大小:
let width: CGFloat = 100
let height: CGFloat = 100
firstObject.size = CGSizeMake(width, height)