今天和一个朋友共同完成了一个基于javaweb的漫画交流分享系统项目,我们在开发时选用的框架是SSM(MYECLIPSE)框架。我这个朋友知识有限,只会这个框架,哈哈,都是为了方便他。和往常一样选用简单又便捷的MYECLIPSE作为开发工具,基于javaweb的漫画交流分享系统是一个 后台项目。采用当前非常流行的B/S体系结构,以JAVA作为开发技术,主要依赖SSM技术框架,mysql数据库建立本系统。本文针对现有论坛阅读交流及QQ群分享漫画的局限性,设计了一套基于Java Web的漫画交流分享平台.采用软件工程开发思想,利用UML工具展示了平台分析、设计全过程.后台管理员可对漫画类别、漫画内容、用户评论和用户信息进行管理.本系统的开发解决了传统漫画交流平台只能交流不能分享的弊端。
一个基于javaweb的漫画交流分享系统应包含用户角色有管理员、用户。为了能让用户顺利登陆系统完成相关操作,需要为每种登陆角色设置账户和密码字段。
总结得出基于javaweb的漫画交流分享系统项目所有数据为:管理员(admin)、漫画(manhua)、用户(yonghu)
基于javaweb的漫画交流分享系统之管理员表
字段名 | 类型 | 属性 | 描述 id | INT(11) | PRIMARY KEY | 管理员id username | VARCHAR(255) | | 账号 password | VARCHAR(255) | | 密码
基于javaweb的漫画交流分享系统之漫画表
字段名 | 类型 | 属性 | 描述 id | INT(11) | PRIMARY KEY | 漫画id mingcheng | VARCHAR(255) | | 名称 wenjian | VARCHAR(255) | | 文件 jieshao | VARCHAR(255) | | 介绍
基于javaweb的漫画交流分享系统之用户表
字段名 | 类型 | 属性 | 描述 id | INT(11) | PRIMARY KEY | 用户id nicheng | VARCHAR(255) | | 昵称 username | VARCHAR(255) | | 账号 password | VARCHAR(255) | | 密码
SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; -- ---------------------------- -- ---------------------------- -- Table structure for ggjyjavawebdmhjlfxxt -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `t_admin`; CREATE TABLE `t_admin` (`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '管理员id',`username` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '账号',`password` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '密码',PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='管理员'; -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `t_manhua`; CREATE TABLE `t_manhua` (`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '漫画id',`mingcheng` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '名称',`wenjian` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '文件',`jieshao` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '介绍',PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='漫画'; -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `t_yonghu`; CREATE TABLE `t_yonghu` (`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '用户id',`nicheng` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '昵称',`username` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '账号',`password` VARCHAR(255) DEFAULT NULL COMMENT '密码',PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='用户';
添加漫画模块:
在manhuaController中定义tianjiamanhuaact接收页面传入的漫画参数,定义为manhua。其中manhua包含字段:名称,文件,介绍,使用tianjiamanhuaact将该漫画对象存入数据库中,在manhuaMapper中定义了insert方法,匹配数据库中的insert into manhua语句实现将漫画数据存入数据库的操作。该部分核心代码如下:
通过manhuadao的insert方法将页面传输的漫画添加到数据库中 manhuadao.insert(manhua);
将添加漫画成功信息,保存到request的message中,在页面中给出用户提示 request.setAttribute("message", "添加漫画成功");
返回漫画管理界面
return "forward:/tianjiamanhua.action";
查询漫画模块:
在后台manhuaguanli方法中,通过selectByexample方法获取所有的数据信息。将其保存到request中,在页面中通过foreach方法
进行循环展示到table中。完成漫画查询操作。具体代码如下:
生成漫画样例类,通过example定义查询条件 ManhuaExample example = new ManhuaExample();
通过manhuadao的selectByExample方法查询出所有的漫画信息 List manhuaall = manhuadao.selectByExample(example);
将漫画信息,保存到request中,在页面通过foreach方法进行展示 request.setAttribute("manhuaall", manhuaall);
返回漫画管理界面
return "forward:/manhuaguanli.action";
修改漫画模块:
在页面填写完修改信息后,点击修改按钮,将数据提交到xiugaimanhua中,封装为一个漫画
,使用update方法修改该漫画信息,将数据同步到数据库,完成修改操作。
定义修改成功提示信息,修改漫画成功,并保存到request中具体代码如下:
通过manhuadao的修改方法根据id修改对应的漫画 manhuadao.updateByPrimaryKeySelective(manhua);
将修改漫画成功信息,保存到request的message中,在页面中给出用户提示 request.setAttribute("message", "修改漫画信息成功");
返回漫画管理界面
return "forward:/manhuaguanli.action";
删除漫画模块:
在管理页面中,点击删除。页面将通过a标签的href属性,使用get方法将该漫画
的id上传到服务器中,在服务器中通过manhuaController类中的shanchumanhua进行接收,之后调用manhuaMapper中的deleteByPrimaryKey方法根据ID进行删除。将删除信息保存到request的message中,在页面给出用户删除成功的提示信息,该部分核心代码如下:
通过manhuadao的删除方法根据id删除对应的漫画 manhuadao.deleteByPrimaryKey(id);
将删除漫画成功信息,保存到request的message中,在页面中给出用户提示 request.setAttribute("message", "删除漫画成功");
返回漫画管理界面
return "forward:/manhuaguanli.action";