基本的ICommand接口(interface)实现(例如DelegateCommand和RelayCommand)缺少RoutedCommand类中包含的InputGestures属性。此属性支持绑定(bind)到KeyGesture,并且RoutedUICommand中的Text属性支持设置控件的 header 。例如:

<MenuItem Header="File">
  <MenuItem Command="Open" />

结果是在文件菜单项下标记为“打开Ctrl + O”的菜单项。对于手势,InputBindings会将输入内容映射到命令,但是您将失去对InputGestureText的支持。

在为XAML或 View 模型中的命令定义KeyGestures和Text时,如何保持绑定(bind)到 View 模型的ICommand的简单性?例如,我希望在上下文菜单和主菜单中显示的命令显示与RoutedUICommand支持的相同的Header&InputGestureText,但是该命令的实现位于 View 模型内部,而不位于Window后面的代码内部。

最佳答案

查看反射器中的MenuItem,我们可以看到MenuItem如何获取Header/InputGesture值,即:

private static object CoerceInputGestureText(DependencyObject d, object value)
{
    RoutedCommand command;
    MenuItem item = (MenuItem) d;
    if ((string.IsNullOrEmpty((string) value) &&
        !item.HasNonDefaultValue(InputGestureTextProperty)) &&
        ((command = item.Command as RoutedCommand) != null))
    {
        InputGestureCollection inputGestures = command.InputGestures;
        // Get appropriate gesture....
    }
    return value;
}

有类似的代码可基于当前命令强制Header属性,但在这种情况下,它将查找RoutedUICommand。这告诉我们,命令必须是RoutedCommand/RoutedUICommand的实例,才能利用MenuItem的此功能。

在反射器中查看RoutedCommand,没有一种简单的方法来创建从DelegateCommand派生的RoutedCommand,因为CanExecute/Execute方法不是虚拟的。

我们可以编写类似以下内容的代码:
public class DelegateCommand : RoutedCommand, ICommand
{
    bool ICommand.CanExecute(object parameter) {
        // Insert delegate can execute logic
    }
    void ICommand.Execute(object parameter) {
        // Insert delegate execute logic
    }
}

但这不会阻止调用CanExecute上的非显式Execute/RoutedCommand方法。这可能是问题,也可能不是问题。

另外,我们可以创建一个自定义的MenuItem,它很聪明,可以查找我们的DelegateCommand(或其他地方)并使用它的文本/手势。
public class MyMenuItem : MenuItem {

    static MyMenuItem() {
        InputGestureTextProperty.OverrideMetadata(typeof(MyMenuItem),
            new FrameworkPropertyMetadata(string.Empty, null, CoerceInputGestureText));
    }

    private static object CoerceInputGestureText(DependencyObject d, object value) {
        MenuItem item = (MenuItem)d;
        var command = item as DelegateCommand;
        if ((string.IsNullOrEmpty((string)value) &&
            DependencyPropertyHelper.GetValueSource(item, InputGestureTextProperty).BaseValueSource == BaseValueSource.Default &&
            command != null) {
            InputGestureCollection inputGestures = command.InputGestures;
            // Get appropriate gesture....
        }

        // Call MenuItem Coerce
        var coerce = InputGestureTextProperty.GetMetadata(typeof(MenuItem)).CoerceValueCallback;
        return coerce(d, value);
    }

}

09-19 06:51