在我的SpriteKit游戏中,我试图将SKEmitterNode添加到SKSpriteNode。
当我在屏幕上移动手指时,这种情况下的火焰应随之移动。

 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event:UIEvent) {
    var touch = touches.anyObject() as UITouch!
    var touchLocation = touch.locationInNode(self)

    let body = self.nodeAtPoint(touchLocation)
    if body.name == FireCategoryName {
        println("Began touch on body")

        firePosition = body.position
        isFingerOnGlow = true

    }


}

 override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

    if isFingerOnGlow{

        let touch = touches.anyObject() as UITouch!
        let touchLocation = touch.locationInNode(self)
        let previousLocation = touch.previousLocationInNode(self)
        let distanceX = touchLocation.x - previousLocation.x
        let distanceY = touchLocation.y - previousLocation.y


    firePosition = CGPointMake(firePosition.x + distanceX, firePosition.y + distanceY)


    }
}

 override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    isFingerOnGlow = false
}

我有这样的firePosition,允许它更改SKSpriteNode火上的位置和SKEmitterNode bloss。
var bloss = SKEmitterNode()
var fire = SKSpriteNode()
var firePosition : CGPoint = CGPointMake(100, 200) { didSet { fire.position = firePosition ; bloss.position = firePosition } }

正如预期的那样,这两个显示在同一位置,但是即使bloss节点的.targetNode设置为fire,它看起来也不自然。自然地,我的意思是,如果targetNode移动,则发射器将在人体移动的路径上散布粒子。对我来说,发射器只是向上燃烧,不会改变形状或其他任何东西。当我尝试让firePosition仅设置精灵位置并为发射器设置恒定位置时,它会根据我移动精灵的方式将其粒子散布到不同的侧面。抱歉,如果解释不清楚,有没有办法解决?

最佳答案

将blossitterNode的targetNode属性设置为场景。

bloss.targetNode = self

它看起来不自然,因为您将targetNode设置为精灵。发射器相对于子图形始终处于相同位置,因此您不会得到我想要的波浪形效果。

09-18 09:17