我有一些需要帮助的代码。我对这段代码的计划很简单。我有3个buttons,分别是yellowBargreenBarredBar。我还有3张颜色分别为黄色,绿色和红色的图像。我想做的是,当我启动我的应用程序时,我拥有的图像将随机弹出,而无论出现哪种颜色,我都应该能够单击具有相应颜色的按钮。我也有时间,所以基本上我想尽可能正确地单击,但是我的代码只运行一次。我的时间继续减少,但是这段代码只运行一次。如何解决此问题,以便它将继续弹出随机彩色图像,直到时间用完?

while(gameTime > 0){
                colorNum = new Random();
                colorNumber = colorNum.nextInt(2);

                switch (colorNumber){
                    case 0: colors.setDisplayedChild(0);
                            break;

                    case 1: colors.setDisplayedChild(1);
                            break;

                    case 2: colors.setDisplayedChild(2);
                            break;
                }
                colors.setVisibility(View.VISIBLE);
                yellowBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

                    @Override
                    public void onClick(View v){
                        if(colorNumber == 0){
                            points ++;
                            score.setText(String.valueOf(points));
                        }
                    }
                });
                greenBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

                    @Override
                    public void onClick(View v){
                        if(colorNumber == 1){
                            points ++;
                            score.setText(String.valueOf(points));
                        }
                    }
                });
                redBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

                    @Override
                    public void onClick(View v){
                        if(colorNumber == 2){
                            points++;
                            score.setText(String.valueOf(points));
                        }
                    }
                });

            }

最佳答案

更好的解决方案是呈现图形的onClick事件。
按下按钮时,检查答案是否正确,然后渲染图形。

现在像现在那样使用while循环是错误的,因为图形将一直渲染(无论是否按下按钮)

基本上(这不是解决方案,而是基于您的代码的准则):

         public void initialize(){
            yellowBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

                @Override
                public void onClick(View v){
                    if(colorNumber == 0){
                        points ++;
                        score.setText(String.valueOf(points));
                        updateColors();
                    }
                }
            });
            greenBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

                @Override
                public void onClick(View v){
                    if(colorNumber == 1){
                        points ++;
                        score.setText(String.valueOf(points));
                        updateColors();
                    }
                }
            });
            redBar.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

                @Override
                public void onClick(View v){
                    if(colorNumber == 2){
                        points++;
                        score.setText(String.valueOf(points));
                        updateColors();
                    }
                }
            });

        }
     }

     public void updateColors(){
     colorNum = new Random();
            colorNumber = colorNum.nextInt(2);

            switch (colorNumber){
                case 0: colors.setDisplayedChild(0);
                        break;

                case 1: colors.setDisplayedChild(1);
                        break;

                case 2: colors.setDisplayedChild(2);
                        break;
            }
            colors.setVisibility(View.VISIBLE);
     }

09-25 22:22