在一个项目中,我正在StreamingAssets目录中有两个json文件。处理它们的脚本在独立PC版本中可以完美运行,而在WebGL中完全不起作用。
我收到“找不到文件!”根据脚本消息:
else if (!File.Exists (filePath))
{
Debug.LogError ("Cannot find file!");
}
我得到了使用WWW类的答案,如Unity Technologies网站上的脚本API所述,该地址为https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example() {
if (filePath.Contains("://")) {
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
result = www.text;
} else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
}
我很乐意这样做,但是我在编码方面太新了,我需要一些解释。我现在有的第一个问题是:该行中的“我的文件”字符串是什么?
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
我应该在那里写什么?是网址吗?如果是网址,该网址是什么?
如果有人可以握住我的手并引导我了解这一点,我将非常感激!谢谢!
(这是我在这里的第一个问题;我希望我没有犯错,因为我还不知道这个地方的工作方式。)
最佳答案
我现在有的第一个问题是:这个“我的文件”字符串在哪里
线
那应该是文件名,尽管它缺少扩展名。您应该添加。例如.txt,.jpg,png ....
我应该在那里写什么?是网址吗?如果是网址,
的网址是什么?
您只应该在扩展名“ MyFile”所在的位置写文件名。
示例使用:
在您的项目中,创建一个名为“ StreamingAssets”的文件夹。
假设您有一个名为“ Anne.txt”的文件,并且该文件位于“ StreamingAssets”内部。文件夹,这应该是您的路径:
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Anne.txt");
现在,假设将“ Anne.txt”文件夹放置在一个名为“ Data”的文件夹中,然后将其放置在“ StreamingAssets”文件夹中,它的外观应为:“ StreamingAssets / Data / Anne.txt”。
您的路径应为:
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Data");
filePath = System.IO.Path.Combine(filePath , "Anne.txt");
而已。这里没什么复杂的。然后,将该路径字符串与
WWW
一起使用。另外,您的
if (filePath.Contains("://"))
应该是if (filePath.Contains ("://") || filePath.Contains (":///"))
。编辑
如果您要加载多个文件,则我将该函数简化为该函数,以便它将文件名作为参数。
IEnumerator loadStreamingAsset(string fileName)
{
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName);
string result;
if (filePath.Contains("://") || filePath.Contains(":///"))
{
WWW www = new WWW(filePath);
yield return www;
result = www.text;
}
else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
现在,假设您在“ StreamingAssets”文件夹中放置了3个名为“ Anne.txt”,“ AnotherAnne.txt”和“ OtherAnne.txt”的文件,可以使用以下代码加载它们:
StartCoroutine(loadStreamingAsset("Anne.txt"));
StartCoroutine(loadStreamingAsset("AnotherAnne.txt"));
StartCoroutine(loadStreamingAsset("OtherAnne.txt"));