在查看Android文档时,ColorMatrix setSaturation() method表示:
设置矩阵以影响颜色的饱和度。值为0会将颜色映射为灰度。 1是身份。
我试图提高饱和度(就HSL / HSV而言)以获得更强烈的色彩,所以我通过了1.6,它似乎可以工作。我遇到了Android布局shadowRadius值小于1的特定于设备的问题,那么该参数是否存在超出指定范围的这类问题?
最佳答案
饱和度的范围确实在0到1之间。但是让我们看一下setSaturation()方法的代码。 (Android is open source):
public void setSaturation(float sat) {
reset();
float[] m = mArray;
final float invSat = 1 - sat; //<---------invSat will be negative if sat bigger than 1
final float R = 0.213f * invSat;
final float G = 0.715f * invSat;
final float B = 0.072f * invSat;
m[0] = R + sat; m[1] = G; m[2] = B;
m[5] = R; m[6] = G + sat; m[7] = B;
m[10] = R; m[11] = G; m[12] = B + sat;
}
指出了我们关心的代码部分。如您所见,该方法将接受您的输入并将其从1中减去。如果您输入的值大于1,则invSat的值将为负,并且您可以看到它也可能导致更大的问题。