我仅需要Viewport3D来使用Petzold.Media3D.ViewportInfo进行几何计算。我希望不必将其放置在Window中或以其他方式呈现它。

我试图通过实例化Viewport3D并使用以下C#方法设置一些属性来实现此目的:

private Viewport3D CreateViewport(MainSettings settings)
{
    var cameraPosition = new Point3D(0, 0, settings.CameraHeight);
    var cameraLookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
    var cameraUpDirection = new Vector3D(0, 1, 0);
    var camera = new PerspectiveCamera
    {
        Position = cameraPosition,
        LookDirection = cameraLookDirection,
        UpDirection = cameraUpDirection
    };
    var viewport = new Viewport3D
    {
        Camera = camera,
        Width = settings.ViewportWidth,
        Height = settings.ViewportHeight
    };
    return viewport;
}


稍后,我尝试使用此视口通过以下方法将鼠标位置转换为3D位置:

public Point3D? Point2dToPoint3d(Point point)
{
    var range = new LineRange();
    var isValid = ViewportInfo.Point2DtoPoint3D(_viewport, point, out range);
    if (isValid)
        return range.PointFromZ(0);
    else
        return null;
}


不幸的是,它不起作用。我认为原因是视口的ActualWidthActualHeight均为零(并且这些都是只读属性,因此我不能手动设置它们)。 (注意:我已经使用实际呈现的Viewport3D测试了完全相同的方法,并且效果很好,所以我知道问题不在我的转换器方法上。)

知道如何让WPF根据ActualWidthActualHeight设置分配控件的WidthHeight吗?

我尝试将HorizontalAlignmentVerticalAlignment分别设置为LeftTop,并且也弄乱了MinWidthMinHeight,但是这些属性都没有对ActualWidthActualHeight

最佳答案

来自MSDN主题的ActualWidth属性:


此属性是基于其他宽度输入和布局系统的计算值。该值是由布局系统本身根据实际渲染过程设置的,因此可能略微落后于作为输入更改基础的诸如Width之类的属性的设置值。


因此,这听起来好像需要设置渲染传递才能设置该属性。但是,您可以尝试先调用Measure(Size),然后再调用Arrange(Rect)以模拟布局过程。也许这已经足够了。

09-17 10:55