大家好,我为我的游戏构建了一个AudioQueue,它以某种方式可以正常工作,代码:

handleAction: function ( src )
    {
        var oAudio = document.getElementById('voice');

        if(this.lastSoundPlayed == undefined || src != this.lastSoundPlayed.src) // checks if there is an actual new sound incoming.
        {
            var self  = this;
            oAudio.src = src; //sets the source
            oAudio.load();
            oAudio.onloadeddata  = oAudio.play(); // when loaded play the sound
            oAudio.onended = self.soundDone( self, oAudio ); //when the sound is finished fire the soundDone function
        }
    }

soundDone()函数:
soundDone: function( self , oAudio )
    {
        console.log("Finished"); //logs that the sound is finished
        self.lastSoundPlayed = oAudio; //sets the lastSoundPlayed
        self.sendNotification(self.SC_ACTION_COMPLETE); //fires off a notification that the sound is finished (im using pureMVC)
    }

实际的问题是,他认为声音立即完成。香港专业教育学院记录了我的声音的持续时间,还有所有NaN吗?我已经用console.log(oAudio.duration)进行了检查。我不知道为什么会这样。我也有背景音乐,它们的演奏方式与这些声音相同,背景音乐也没错。

有人可以帮我吗?

编辑:这是我的音频的音频标签:
<audio id="voice" src="mySound.mp3" controls preload="auto" ></audio>

最佳答案

几周前发现它,当我打电话时声音还没有完全加载。

09-17 07:00