枚举中的一段代码(卡片组,它们应该具有“status”或“true”或“false”)。
enum Card:Int
{
case zero = 0, one, two, three, four, five, six, seven, eight, nine
init()
{
self = .zero
}
init?(digit: Int)
{
switch digit
{
case 0: self = .zero case 1: self = .one case 2: self = .two
case 3: self = .three case 4: self = .four case 5: self = .five
case 6: self = .six case 7: self = .seven case 8: self = .eight
case 9: self = .nine
default:
return nil
}
}
var status
{
get
{
switch self
{
case .zero: return false
case .one: return false
case .two: return false
case .three: return false
case .four: return false
case .five: return false
case .six: return false
case .seven: return false
case .eight: return false
case .nine: return false
}
}
}
我试图在这里创建一个可变函数,当函数运行时,它的值将更改为true。
mutating func swap() {
switch status {
case TRUE:
self = false
case false:
self = TRUE
}
}
}
上面的代码不起作用。
最佳答案
创建一个名为cards的结构,该结构具有两个存储的属性,一个为card enum类型,另一个为bool类型。要跟踪状态,可以在这里声明一个函数swap(),它更改状态值:
struct Cards {
let card:Card? //This property stores an instance of Card enum
var status = true
mutating func swap()
{
self.status = !self.status
}
init(cardDigit: Int)
{
self.card = Card(digit: cardDigit)
}
init()
{
self.card = Card()
}
}
var aCard :Cards = Cards(cardDigit: 2)
aCard.status // returns true
aCard.swap()
aCard.status //returns false
您可以从枚举中移除状态计算属性,因为我们可以从结构中访问它。