我正在创建一个游戏,其中一个穴居人在扔石头,当您单击时,就会生成一块石头。前五个左右工作正常,然后等待直到岩石脱离屏幕,然后它们才能再次产生。我希望它们在我单击时产生。

提前致谢

码:
ojit_pre

下课:

 package com.russell.raphael.birds;

import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")

public class Start extends JFrame {

    ImageIcon landImage, manImage, skyImage, RockPileImage, RockImage;
    JLabel skylbl, manlbl, landlbl, rockPilelbl;
    Bird[] birds = new Bird[10];
    Rock[] rocks = new Rock[10000];

    public static MouseListener throwrock;

    public static void main(String[] args){

        new Start();

    }

    public Start() {

        setVisible(true);

        initComp();
        setSize(1000, 1100);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setTitle("Not the Birds!!!");
        setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Start.class.getResource("/com/russell/raphael/images/Icon.png")));

    }

    private void initComp() {

        throwrock = new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                int eventX = 0, eventY = 0, sourceX = 420, sourceY = 840;
                int rise = 0, run = 0;

                try {
                    JLabel source = (JLabel) e.getSource();

                    eventX = (source.getLocation().x) + (e.getX());
                    eventY = (source.getLocation().y) + (e.getY());
                    rise = Math.abs(eventY - sourceY);
                    run = eventX - sourceX;


                    nextRock().start(rise, run);

                } catch (Exception ex) {

                    ex.printStackTrace();
                }

            }

        };

        setResizable(false);

        for(int counter =0; counter < rocks.length; counter++){

            rocks[counter] = new Rock();
            getContentPane().add(rocks[counter]);

        }

        landImage = new ImageIcon(
                Start.class.getResource("/com/russell/raphael/images/land.png"));
        manImage = new ImageIcon(
                Start.class.getResource("/com/russell/raphael/images/man.png"));
        skyImage = new ImageIcon(
                Start.class.getResource("/com/russell/raphael/images/sky.jpg"));
        RockPileImage = new ImageIcon(
                Start.class
                        .getResource("/com/russell/raphael/images/rockpile.png"));

        getContentPane().setLayout(null);

        skylbl = new JLabel(skyImage);
        skylbl.addMouseListener(throwrock);
        skylbl.setLocation(0, 0);
        skylbl.setSize(1010, 983);
        skylbl.setVisible(true);

        manlbl = new JLabel(manImage);
        manlbl.setSize(200, 300);
        manlbl.addMouseListener(throwrock);
        manlbl.setLocation(400, 700);

        landlbl = new JLabel(landImage);
        landlbl.setBounds(0, 725, 1000, 400);
        manlbl.addMouseListener(throwrock);

        rockPilelbl = new JLabel();
        rockPilelbl.setIcon(RockPileImage);
        rockPilelbl.setBounds(236, 782, 220, 174);
        getContentPane().add(rockPilelbl);
        manlbl.addMouseListener(throwrock);

        getContentPane().add(manlbl);
        getContentPane().add(landlbl);
        getContentPane().add(skylbl);

    }

    public Rock nextRock(){

        for(int counter = 0; counter < rocks.length; counter++){

            if(!rocks[counter].hasBeenUsed){

                return rocks[counter];

            }

        }
        return null;
    }
}

最佳答案

我没有将岩石池清空然后等待它们消失的问题,但是我还有很多其他问题...

让我们从...开始

nextRock().start(rise, run);


这可能会返回null对象,这将导致NullPointerException

如前所述,您无需混合使用ThreadTimer,这是我的简单做法。

public class Rock extends JLabel {

    Timer timer;
    private volatile boolean hasBeenUsed = false;

    public Rock() {
        super();
        setIcon(new ImageIcon(Rock.class.getResource("/Rock.png")));
        setBounds(415, 840, getPreferredSize().width, getPreferredSize().height);
        setVisible(false);
    }

    public void start(final int rise, final int run) {
        hasBeenUsed = true;
        setVisible(true);
        timer = new Timer(30, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                setBounds(getBounds().x + run / 20, getBounds().y
                                + -rise / 20, getBounds().width,
                                getBounds().height);

                if (getBounds().x < 0 || getBounds().y < 0
                                || getBounds().y > 1000) {
                    timer.stop();
                    hasBeenUsed = false;
                    setBounds(415, 840, getPreferredSize().width, getPreferredSize().height);
                }
            }
        });
        timer.start();
    }
}


您的岩石池包含10,000个岩石!我认为您单击得不够快,无法耗尽这堆内容。

尝试将其减少到2或3左右进行测试...

边注

这是一个非常昂贵的电话...

public Rock nextRock() {
    for (int counter = 0; counter < rocks.length; counter++) {
        if (!rocks[counter].hasBeenUsed) {
            return rocks[counter];
        }
    }
    return null;
}


如果您有9 999个岩石,那么到达最后一个岩石将花费大量时间,因为您必须遍历当前不可用的所有岩石。

将所有岩石添加到java.util.List(将其称为rockPile)可能会更容易。扔石头时,您可以检查此列表以查看是否有可用的岩石,如果没有,请返回,否则,从列表中删除第一个岩石并放入“飞行中”列表。这样可以更快地检查岩石堆(使用List#isEmptyList#get(0)之类的速度更快)。

当岩石再次变为“可用”时,您可以将其从“飞行中”列表中删除,然后放回rockPile列表中。

这也意味着您可能会下降到一个负责遍历Timer列表并在那里更新位置的inFlight

使用列表更新

基本上,您需要某种“经理”来维护所有必需的信息,并可以在感兴趣的各方之间共享...

public class RockManager {

    private List<Rock> rockPile;
    private List<Rock> inFlight;
    public static final int MAX_ROCKS = 2;

    public RockManager() {
        rockPile = new ArrayList<Rock>(MAX_ROCKS);
        inFlight = new ArrayList<Rock>(MAX_ROCKS);
        for (int index = 0; index < MAX_ROCKS; index++) {
            rockPile.add(new Rock(this));
        }
    }

    public Rock[] getRocksOnPile() {
        return rockPile.toArray(new Rock[rockPile.size()]);
    }

    public Rock[] getRocksInFlight() {
        return inFlight.toArray(new Rock[inFlight.size()]);
    }

    public Rock pickRockOfPile() {
        Rock rock = null;
        if (!rockPile.isEmpty()) {
            rock = rockPile.remove(0);
            inFlight.add(rock);
        }
        return rock;
    }

    public void putRockBackOnPile(Rock rock) {
        if (inFlight.contains(rock)) {
            inFlight.remove(rock);
            rockPile.add(rock);
        }
    }
}


注意:从技术上讲,您可能不需要“ inFlight”,但是我正在使用它作为陷阱,以确保不会将岩石添加到不在飞行中的堆中;)。您还可以对Set使用rockPile,因为这将确保列表中仅包含唯一引用。

接下来,我在RockManager类中添加了Start的实例字段。

initComp类的Start方法中,您需要更改构造岩石的方式...

所以,代替

for(int counter =0; counter < rocks.length; counter++){
    rocks[counter] = new Rock();
    getContentPane().add(rocks[counter]);
}


您现在将拥有...

rockManager = new RockManager();
for (Rock rock : rockManager.getRocksOnPile()) {
    getContentPane().add(rock);
}


您的nextRock方法将变成...

public Rock nextRock() {
    return rockManager.pickRockOfPile();
}


最后,您的Rock类将需要对RockManager的引用,基本上,我通过构造函数传递了一个引用...

private RockManager manager;

public Rock(RockManager manager) {
    super();
    this.manager = manager;


然后,当岩石离开运动场时,您可以通过RockManager将其添加回桩中。

manager.putRockBackOnPile(Rock.this);

关于java - 动画岩石无法正确生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13215669/

10-13 01:01