我已经开始使用threejs创建个人项目,并且我希望有人解释在添加到场景中Threejs add
方法的工作方式。
例如,从small example定义一个场景并创建摄像机,同时以0.1到1000为单位指定近平面和远平面。这就是定义到世界中的全部内容,并且网格物体通过以下方式添加到场景中呼叫scene.add(cube)
。
没有任何坐标的情况下,如何将多维数据集添加到场景中?
关于这一点,是否有人有很好的链接来解释用于threejs / opengl的坐标系?非常感谢。
最佳答案
当谈到将脚趾伸入Threejs池时,我发现对入门有用的一些资源是https://discoverthreejs.com/book/first-steps/first-scene/和https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D。
对于后者,https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D.position指定将对象放置到场景中时的默认值。
希望这可以帮助。
关于javascript - threejs如何在没有给出任何坐标的情况下将网格放置到场景中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/57946741/