进入SDL之后,我按照DreamInCode上的教程“ StaysCrisp”进行了介绍。问题是,当我尝试使用其中一种绘制方法时。我得到了错误:
Unhandled exception at 0x6C7DB2AA (SDL2.dll) in Tutorial.exe:
0xC0000005: Access violation reading location 0x00000044.
问题出在Sprite类的draw方法中。所以这是代码。另外,我使用的是最新版本的SDL(2.0.3),从代码中可以看出,StaysCrisp不是。
#include "Sprite.h"
//constructor
Sprite::Sprite()
{
}
SDL_Surface*Sprite::Load(char*File)
{
SDL_Surface*temp = NULL;
SDL_Surface*optimized = NULL;
if ((temp = IMG_Load(File)) == NULL)
{
return NULL;
}
optimized = temp;
SDL_FreeSurface(temp);
return optimized;
}
bool Sprite::Draw(SDL_Surface*dest, SDL_Surface*src, int x, int y)
{
if (dest == NULL || src == NULL)
{
return false;
std::cout << "Could not draw the entire surface!\n ERROR: SPRITE.CCP";
}
SDL_Rect destR;
destR.x = x;
destR.y = y;
SDL_BlitSurface(src, NULL, dest, &destR); //Compiler says the problem is here
return true;
}
bool Sprite::Draw(SDL_Surface*dest, SDL_Surface*src, int x, int y,
int x2, int y2, int width, int height)
{
if (dest == NULL || src == NULL)
{
std::cout << "Could not draw sprite. SPRITE.CCP \n";
return false;
}
SDL_Rect destR;
destR.x = x;
destR.y = y;
SDL_Rect srcR;
srcR.x = x2;
srcR.y = y2;
srcR.w = width;
srcR.h = height;
SDL_BlitSurface(src, &srcR, dest, &destR); //Compiler says the problem is here
return true;
}
最佳答案
我能够重现您的当机事件,
摆脱这一行:
SDL_FreeSurface(temp);
temp和optimized指向同一资源,因此释放一个意味着它们现在都指向垃圾。
在他的代码中,他调用了一个函数,该函数显然分配了该内存的某些副本,而在您的代码中,您仅分配了不起作用的指针。
optimized = SDL_DisplayFormatAlpha(temp); //this will create a copy
SDL_FreeSurface(temp);
除此之外,我不确定该代码是否会产生任何有用的信息,因为该代码看起来像是为SDL 1.2编写的(SDL1.2和SDL2,0是完全不同的野兽,除非您真正将其混合和匹配,否则您将无法对其进行混合和匹配。知道你在做什么)。
有适用于2.0的教程,我将看看是否可以为您找到适合他们的地方。 (http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php)