我正在做一个游戏,每当我要按新游戏按钮时,我的画布都不会更新,但是我的LinkedStack值已经更新。据说它已经改组了LinkedStack的值。
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-在我的代码中添加了几部分,并且代码中的主要问题是,每当我按下新游戏时,节点就会显示正确的新值,但是每当将其传递给paint(g)(或repaint())时,节点仍保留第一个值。
这是我的画布代码的一部分。 (此类扩展了Canvas)
public class Solitaire extends Canvas{
public Solitaire(){
setSize(width, height);
//initializes specific LinkedStacks
//creates "cards"
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.setColor(Color.WHITE);
g.clearRect(0, 0, width, height);
g.setColor(Color.BLACK);
paintSolitaire(g2d);
}
public void paintSolitaire(Graphics2D g2d){
int i=0;
int move=0;
LinkedStack temp=null;
ypos=0;
xpos=30;
while(i!=7){
ypos=220;
move=30;
temp=new LinkedStack();
while(tableau[i].peek()!=null){
temp.push(tableau[i].pop());
}
if(temp.peek()==null){
g2d.drawRect(xpos, ypos, 70, 95);
}
else{
tableauNode=temp.checkTop();
while(tableauNode!=null){
Card card=(Card)tableauNode.data;
if(card.getFaceUp()==true){
ypos=ypos+move;
g2d.drawImage(getImage("Deck/"+card.getImage()+".png"), xpos, ypos, 70, 95, null);
}
else if(card.getFaceUp()==false){
ypos=ypos+move;
g2d.drawImage(getImage("Deck/155.png"), xpos, ypos, 70, 95, null);
}
else{
break;
}
tableauNode=tableauNode.link;
}
}
while(temp.peek()!=null){
tableau[i].push(temp.pop());
}
temp=null;
tableauNode=null;
i++;
xpos=xpos+100;
}
g2d.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 30));
g2d.drawString(occurence, 800, 125);
}
public void update(){
repaint();
}
public void deal(){
//deals "cards" into specific LinkedStack
}
public void shuffle(){
//shuffles LinkedList nodes
}
这是实现JFrame的主类的一部分。我按下“新游戏”后,该代码块将执行。
public class Main extends JFrame implements ActionListener{
private Solitaire solitaire;
private JPanel panel;
public Main(){
panel=new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(this.createMenuBar(), BorderLayout.NORTH);
solitaire=new Solitaire();
solitaire.shuffle();
solitaire.deal();
panel.add(solitaire, BorderLayout.CENTER);
add(panel);
pack();
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
setResizable(false);
}
private JMenuBar createMenuBar(){
JMenuBar menuBar;
JMenu menu;
JMenuItem newGame;
menu=new JMenu("Menu");
menuBar.add(menu);
newGame=new JMenuItem("New Game");
newGame.addActionListener(this);
menu.add(newGame);
return menuBar;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String command=e.getActionCommand();
switch (command){
case "New Game":
solitaire=new Solitaire();
solitaire.shuffle();
solitaire.deal();
solitaire.update();
break;
}
}
public static void main (String[] args){
Main main=new Main();
}
}
最佳答案
这里:
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String command=e.getActionCommand();
switch (command){
case "New Game":
solitaire=new Solitaire();
solitaire.shuffle();
solitaire.deal();
solitaire.update();
break;
}
}
您正在创建一个新的纸牌对象,但未在任何地方显示它。原始纸牌对象不变地位于您的GUI中。
选项:
删除原始的纸牌对象,然后将新对象添加到GUI
然后在保存它的容器上调用
revalidate()
和repaint()
。更好的是,改进纸牌,这样您就不必创建新的纸牌,而只需在原始纸牌上调用
reset()
即可对其进行改组和更新。同样,不要使用Canvas而是JPanel,不要覆盖paint而是paintComponent,并调用super的paint方法。