我想创建一个像this的地图。

我的代码已完成并且可以运行,但是服务器将我的请求限制为每分钟40个请求,因此我需要降低请求速度。我发现我的.csv列表中甚至只有一个City都达到了服务器限制(它应该只发送一个请求)。

错误告诉我,在达到服务器限制之前,循环不会停止将具有相同城市的请求发送到服务器。

我希望循环一次执行每个.length

怎么了?

var Städte;
var data;
var profile = 'driving-car'
var preference =  'fastest'

function setup() {
    createCanvas(2000,2000);
    loadJSON('URL', gotData);
    Städte = loadStrings ('v3.1.csv');
}

function gotData(data) {
    var route = data.features;
    for (var j = 0; j <= 1; j++ ) {
        var citydata = Städte[j].split(/,/);
        var lon = citydata[3];
        var lat = citydata[2];

        loadJSON('URL', gotData);

        beginShape();
        for (var i = 0; i < route[0].geometry.coordinates.length; i=i+500) {
            var x = route[0].geometry.coordinates[i][0];
            var y = route[0].geometry.coordinates[i][1];
            noFill();
            vertex(x*100-200,-y*100+6000);
        }
        endShape();
    }
}


my code

最佳答案

如果我正确地阅读了您的代码(由于格式不正确,这会有些困难),那么您将在gotData()函数中重做请求:

var lat = citydata[2];

loadJSON('URL', gotData);

beginShape();


因此,您的代码如下所示:


setup()函数被调用。
您调用loadJSON()函数,它发出请求,然后调用gotData()函数。
gotData()函数被调用。
gotData()函数中,您再次调用loadJSON(),这将发出另一个请求。
gotData()函数一次又一次地被调用...


这就是为什么您要用尽配额。为什么在那里第二个呼叫loadJSON()?您能删除它吗?

还要注意,您应该养成debugging your code的习惯,并检查您的developer tools来理解这样的问题。

09-16 01:05