这是一个神秘的问题。
// There are in global space
VertexBufferGLES2 vb(true);
IndexBufferGLES2 ib(true);
...
// Initialization
vb.Create(sizeof(tris), tris, USAGE_STATIC_);
ib.Create(sizeof(indices), indices, USAGE_STATIC);
...
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vb.GetVertexBufferGLES2());
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ib.GetIndexBufferGLES2());
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid *)0);
在这种情况下,一切都可以正常工作,但是在下面的代码下,什么也没画。
// There are in global space
VertexBufferGLES2 *vb = NULL;
IndexBufferGLES2 *ib = NULL;
...
// Initialization
vb = new VertexBufferGLES2(true);
ib = new IndexBufferGLES2(true);
vb->Create(sizeof(tris), tris, USAGE_STATIC_);
ib->Create(sizeof(indices), indices, USAGE_STATIC);
...
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vb->GetVertexBufferGLES2());
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ib->GetIndexBufferGLES2());
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid *)0);
...
delete vb;
delete ib;
所有其他代码都是相同的。仅与这两段代码不同。
我已经进行了三天的修复工作,但是什么都没找到,因为这段代码在逻辑上和逻辑上是一样的,必须是...
问题已解决:在“创建”函数中,我使用成员变量(枚举),然后从“创建”函数参数为其分配值。在第一种情况下,编译器将此变量初始化为0(对于代码而言是正确的(因为这是第一个枚举值)),并且所有变量均正常工作。在第二种情况下,编译器不初始化变量,因为类是在堆上创建的,并且其中的变量是垃圾。
我的错误是在此代码中:
int VertexBufferGLES2::Create(int size, void *data, USAGE_ usage)
{
if (size == 0) return -1;
Delete();
m_size = size;
glGenBuffers(1, &m_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_buffer);
// The function GetGLES2Usage() is mapping my m_usage enum to
// OpenGL ES 2 enum
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, data, GetGLES2Usage());
// but the value to m_usage i assign here. Moving up (to above
// glBufferData line) this code line solves the problem
m_usage = usage;
if (m_useCache) CacheData(size, data);
return 0;
}
最佳答案
线
VertexBufferGLES2 vb = NULL;
IndexBufferGLES2 ib = NULL;
看起来可疑,也许您应该尝试
VertexBufferGLES2* vb = NULL;
IndexBufferGLES2* ib = NULL;