一、运动的小球

本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。

思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为FPS,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动。

代码如下:

var x=0;

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
 background(220);
 //width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高
 x+=2;
 ellipse(x,height/2,20,20);
}

二、反弹的小球

经过一段时间后,小球会移出屏幕。为了不让小球跑到屏幕之外,我们新增一个变量用来控制速度,并在小球离开屏幕时让速度反向。

代码如下:

var x=0;
var speed=2;

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
 background(220);
 ellipse(x,height/2,20,20);
 //width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高
 x+=speed;
 if(x>width||x<0){
 speed*=-1;
}

进一步,我们可以用两个变量控制x、y方向的速度,实现小球在画布上弹射的功能。

代码如下:

var x=200;
var y=200;
var Vx=2;
var Vy=3;

function setup() {
 createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
 background(220);
 ellipse(x,y,20,20);//width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高
 x+=Vx;
 y+=Vy;
  if(x>width||x<0){
    Vx*=-1;
 }
 if(y>height||y<0){
    Vy*=-1;
 }
}

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Bya02GDBb

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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