In this question 您可以找到SoundManager2和Howler.js代码示例进行音频播放。

我基本上使用了该页面上的SoundManager2脚本-进行了一些修改,如下面的代码片段所示。

在我的HTML5浏览器应用程序中,我可以使用此脚本通过调用声音id(“ Song1”)和函数(例如“ playAudio”)来简单地播放声音。

我的问题:
我如何构造一个Howler.js脚本以获得相同的功能
 →通过调用声音ID和正确的功能播放声音?

Howler.js Documentation


    <!DOCTYPE html>
    <script type="text/javascript" src="api/soundmanager2.js"></script>
    <script>
        soundManager.setup({
    	url: 'api/',
    	onready: function() {

    soundManager.createSound({
        id: 'Song1',
    		url: 'audio/Song1.ogg'
        });
      },
    });
    function playAudio(snd) {
        soundManager.play(snd);
    }
    function stopAudio(snd) {
        soundManager.stop(snd);
    }
    </script>

最佳答案

Howler.js旨在成为一个简单的API,因此它没有内置此功能,但是只需创建一个带有对象的地图就足够了:



var Song1 = new Howl({
  src: 'audio/Song1.ogg'
});
var Song2 = new Howl({
  src: 'audio/Song2.ogg'
});

var sounds = {
  Song1: Song1,
  Song2: Song2,
};

function playAudio(snd) {
  sounds[snd].play();
}

function stopAudio(snd) {
  sounds[snd].stop();
}

09-19 17:07