我用相对的NSCell创建了一个非常简单的NSControl来进行一些测试。
要在窗口上添加此控件,我可以通过拖动“ NSView”将其添加到“界面生成器”中,然后将其类更改为MyControl

这是我的代码:

NSControl

@implementation MYControl


+ (void)initialize
{
    if (self == [MYControl class])
    {
        [self setCellClass: [MYCell class]];
    }
}

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }

    return self;
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) {
    }

    return self;
}


+(Class)cellClass{
    return [MYCell class];
}


@end


NSCell

@implementation MYCell

-(void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView{
    /*
    [[NSGraphicsContext currentContext]saveGraphicsState];
    [[NSColor redColor]set];
    [NSBezierPath fillRect:cellFrame];
    [[NSGraphicsContext currentContext]restoreGraphicsState];*/
}
@end


如果我从NSControl类中删除对MyCell的所有引用,则它可以正常工作(但显然不显示任何内容),否则,启动应用程序时会出现一些错误:

<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow

<Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged.

_NXPlaceWindow: error setting window shape (1000)

<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow

_NSShapeRoundedWindowWithWeighting: error setting window shape (1000)


我错了吗?如何通过XCode4 / IB正确设置自定义NSControl?从文档中,我读到了有关IB Palette的内容,但我认为我不能在Xcode 4.0中使用它。

编辑:

使用initWithFrame以编程方式添加NSControl可以正常工作

最佳答案

我相信我终于找到了答案。

-cellSize方法必须在您的NSCell子类中被覆盖。跟踪堆栈之后,我发现如果不重写此方法,它将返回(40000,40000)作为您的像元大小,从而产生了我们已经看到的尺寸错误。由于我在NSCell中有特殊需求,需要该单元占据整个NSControl的绘图区域,因此我仅使用以下内容。

- (NSSize)cellSize {
    return self.controlView.bounds.size;
}


希望这对您有所帮助。

关于objective-c - 将自定义NSControl和NSCell添加到xib,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10597644/

10-10 05:04