我用相对的NSCell创建了一个非常简单的NSControl来进行一些测试。
要在窗口上添加此控件,我可以通过拖动“ NSView”将其添加到“界面生成器”中,然后将其类更改为MyControl
。
这是我的代码:
NSControl
@implementation MYControl
+ (void)initialize
{
if (self == [MYControl class])
{
[self setCellClass: [MYCell class]];
}
}
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
}
return self;
}
+(Class)cellClass{
return [MYCell class];
}
@end
NSCell
@implementation MYCell
-(void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView{
/*
[[NSGraphicsContext currentContext]saveGraphicsState];
[[NSColor redColor]set];
[NSBezierPath fillRect:cellFrame];
[[NSGraphicsContext currentContext]restoreGraphicsState];*/
}
@end
如果我从NSControl类中删除对MyCell的所有引用,则它可以正常工作(但显然不显示任何内容),否则,启动应用程序时会出现一些错误:
<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow
<Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged.
_NXPlaceWindow: error setting window shape (1000)
<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow
_NSShapeRoundedWindowWithWeighting: error setting window shape (1000)
我错了吗?如何通过XCode4 / IB正确设置自定义NSControl?从文档中,我读到了有关IB Palette的内容,但我认为我不能在Xcode 4.0中使用它。
编辑:
使用initWithFrame以编程方式添加NSControl可以正常工作
最佳答案
我相信我终于找到了答案。
-cellSize方法必须在您的NSCell子类中被覆盖。跟踪堆栈之后,我发现如果不重写此方法,它将返回(40000,40000)作为您的像元大小,从而产生了我们已经看到的尺寸错误。由于我在NSCell中有特殊需求,需要该单元占据整个NSControl的绘图区域,因此我仅使用以下内容。
- (NSSize)cellSize {
return self.controlView.bounds.size;
}
希望这对您有所帮助。
关于objective-c - 将自定义NSControl和NSCell添加到xib,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10597644/