我正在处理WebGL项目,我的所有纹理都可以正常渲染。
当我想实现一个立方体贴图时,我开始遇到这种类型的错误。
在所有浏览器中为Argument 9 of WebGLRenderingContext.texImage2D does not implement interface ArrayBufferViewOrNull.
。
我用来加载纹理的代码片段是
var cubeMap = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMap);
for(var i = 0; i < 6; i++)
{
var img = cubeMapArr[i];
console.log(img);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
0, gl.RGB, 1024, 1024, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE,img);
}
cubeMapArr
保存HTMLImageElements。关于这个问题有什么想法或经验吗?
像这样使用
gl.texImage2D()
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D,0,gl.RGBA,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,normalMapTexture);
没有问题的作品。
同样,
normalMapTexture
保存一个HTMLImageElement。谢谢。
最佳答案
在WebGL中,texImage2D
有2种形式
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, format, type, HTMLElement);
其中
HTMLElement
是HTMLImageElement
,HTMLVideoElement
或HTMLCanvasElement
然后有
gl.texImage2D(bindPoint, mipLevel, internalFormat, width, height, border,
format, type, ArrayBufferViewOrNull);
您的代码将
HTMLImageElement
传递给函数的第二种形式,这就是为什么它抱怨它不是ArrayBufferViewOrNull
换句话说,从呼叫
1024, 1024, 0,
中删除gl.texImage2D
在WebGL2中,您使用的表单存在,但请注意,WebGL2于2017年1月才在Chrome和Firefox上发布。 Edge或Safari(包括Safari iOS)尚不可用。