我想在InputListener中使用exit()方法来查看光标是否位于按钮内。
这是libGDX文档中的解释。
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor)
每当鼠标光标或手指触摸移出actor时调用。
但是,当我将光标放在按钮上然后将其移到按钮外时,不会调用该方法。我正在通过
System.out.println("exited");
测试它,但控制台中什么也没有。编辑:
LibGDX版本:最新稳定的夜间版本
InputListener实现:
//This button class is a custom class to make button creation easier. This is the constructor.
public Button(Vector2 position, String packLocation, String text, Stage stage, BitmapFont font, Color color) {
//Removed buttonStyle creation etc. to shorten the code.
button = new TextButton(text, buttonStyle);
button.setPosition(position.x, position.y);
stage.addActor(button);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
pressed = false;
button.addListener(new ClickListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
pressed = true;
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
pressed = false;
}
@Override
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer, Actor toActor) {
System.out.println("exited");
}
});
}
编辑:
将鼠标悬停在按钮上也不会更改按钮的纹理,因为我将其设置为:
buttonStyle.over = skin.getDrawable("over");
但是点击。
最佳答案
经过几个小时的搜索,我终于找到了所缺少的东西。 stage.act();
必须在render方法中调用。当我们将鼠标悬停在按钮以及InputListener中的enter / exit方法时,这既为纹理更改提供了功能。
关于java - 未使用TextButton调用Libgdx InputListener“exit()”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24788443/