在iOS4上,仅设备支持GL_OES_standard_derivatives(从我输出扩展名时所看到的),有没有一种方法可以:
TIA!
最佳答案
我对SDM字体进行抗锯齿有相同的问题。您可以通过以下方式计算相似的dfdx / dfdx:
使用当前变换矩阵转换2个2d向量:
vec2 p1(0,0); vec2 p2(1,1);
p1=TransformUsingCurrentMatrix(p1);
p2=TransformUsingCurrentMatrix(p2);
float magic=35; // you'll need to play with this - it's linked to screen size I think :P
float dFdx=(p2.x-p1.x)/magic;
float dFdy=(p2.y-p1.y)/magic;
然后将dFdx / dFdy作为制服发送到您的着色器-只需与您的参数相乘即可获得相同的功能,即
dFdx(myval)
现在变成dFdx*myval;
dFdy(myval) dFdy*myval;
fwidth(myval) abs(dFdx*myval)+abs(dFdy*myval);