我查看了许多关于该主题的教程和帖子,他们都说我在this
函数中传递了类实例指针(CreateWindowEx()
),然后在发送WM_NCCREATE
消息时将其存储在窗口过程函数中。我猜这是因为WM_NCCREATE
应该是自创建窗口以来发送到窗口过程的第一条消息。
一些问题/说明:
WM_GETMINMAXINFO
实际上是WM_NCCREATE
之前(至少在我的机器上)之前发送的第一条消息。这是否意味着我应该听此消息而不是WM_NCCREATE
? SetWindowLongPtr()
消息后都调用WM_NCCREATE
的原因是我试图做到这一点(即在
SetWindowLongPtr()
之后调用CreateWindowEx()
)。事实证明还不错。该应用程序运行正常。以下是我的代码,请告诉我这种方法是否有问题。void GLWin32::CreateWindow(...)
{
...
_hwnd = CreateWindowEx(NULL, _wndclassex.lpszClassName, title.c_str(), WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height, NULL, NULL, _hinstance, NULL);
SetWindowLongPtr(_hwnd, GWL_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(this));
...
}
//static window procedure for all instances of this class
LRESULT CALLBACK GLWin32::_msgRouter(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
LONG l = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
GLWin32* thisPtr = reinterpret_cast<GLWin32*>(l);
if (thisPtr)
return thisPtr->_winProc(msg, wparam, lparam);
else
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
LRESULT GLWin32::_winProc(UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (msg)
{
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(_hwnd, msg, wparam, lparam);
}
为什么不使用我的方法代替popular approach?
最佳答案
这种方法的问题在于,如果您想在处理任何窗口创建消息(包括在创建过程中发送的“普通”消息)时使用实例,则将无法访问该实例。
假设您要在处理WM_CREATE(典型情况)时创建一个按钮,并且要将按钮文本设置为某个实例成员值。您想要类似的东西:
LRESULT GLWin32::_winProc(UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
{
CreateWindow("BUTTON", this->buttonText, WS_VISIBLE | WS_CHILD,
10, 10, 50, 30, this->hwnd, NULL, this->hInstance, NULL);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(_hwnd, msg, wparam, lparam);
}
问题是,当处理WM_CREATE时(在
CreateWindowEx
返回之前),尚未调用SetWindowLongPtr
且缺少实例指针,因此根本没有调用_winProc
。