1.编程时要经常注意代码效率。
说明:代码效率分为全局效率、局部效率、时间效率及空间效率。全局效率是站在整个系统的角度上的系统效率;局部效率是站在模块或函数角度上的效率;时间效率是程序处理输入任务所需的时间长短;空间效率是程序所需内存空间,如机器代码空间大小、数据空间大小、栈空间大小等。
2.在保证软件系统的正确性、稳定性、可读性和可测性的前提下,提高代码效率。
说明:不能一味地追求代码效率,而对软件的正确性、稳定性、可读性及可测性造成影响。
3. 局部效率应为全局效率服务,不能因为提高局部效率而对全局效率造成影响。
4. 通过对系统数据结构的划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效率。
说明:这种方法是解决软件空间效率的根本方法。
示例:如下记录学生学习成绩的结构不合理。
typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef struct STUDENT_SCORE_STRU{ BYTE name[8]; BYTE age; BYTE sex; BYTE class; BYTE subject; float score; } STUDENT_SCORE;
因为每位学生都有多科学习成绩,故如上结构将占用较大空间。应如下改进(分为两个结构),总的存贮空间将变小,操作也变得更方便。
typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef struct STUDENT_STUDEBT_STRU{ BYTE name[8]; BYTE age; BYTE sex; BYTE class; BYTE subject; float score; } STUDENT; typedef struct STUDENT_SCORE_STRU { WORD student_index; BYTE subject; float score; }
5.循环图内工作量最小化。
说明:应仔细考虑循环体内的语句是否可以放在循环体之外,使循环体内工作量小,从而提高程序的时间效率。
示例:如下代码效率不高
for (ind = 0; ind < MAX_ADD_NUMBER; ind++) { sum += ind; back_sum = sum; /* backup sum */ }
语句“back_sum = sum;”完全可以放在 for 语句之后,如下:
for (ind = 0; ind < MAX_ADD_NUMBER; ind++) { sum += ind; } back_sum = sum; /* backup sum */
6.仔细分析有关算法,并进行优化。
7.仔细考察、分析系统及模块处理输入(如事物、消息)的方式,并加以改进。
8.对模块中函数的划分及组织方式进行分析、优化,改进模块中函数的组织结构,提高程序效率。
说明:软件系统的效率主要与算法、处理任务方式、系统功能及函数结构有很大关系,仅在代码上下功夫一般不能解决根本问题。
9.编程时,要随时留心代码效率;优化代码时,要考虑周全。
10.不应花过多的时间拼命地提高不很频繁地函数代码效率。
说明:对代码优化可提高效率,但若考虑不周很有可能引起严重后果。
11.要仔细地构造或直接用汇编编写调用频繁或新能要求极高的函数。
说明:只有对编译系统产生机器码的方式以及硬件系统较为熟悉时,才可使用汇编嵌入方式。嵌入汇编可提高时间及空间效率,但也存在一定风险。
12. 在保证程序质量的前提下,通过压缩代码量、去掉不必要代码以及减少不必要的局部和
全局变量,来提高空间效率。
说明:这种方式对提高空间效率可起到一定作用,但往往不能解决根本问题。
13.在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。
说明:减少 CPU 切入循环层的次数。
示例:如下代码效率不高。
for (row = 0; row < 100; row++) { for (col = 0; col < 5; col++) { sum += a[row][col]; } }
如果改为如下方式,以提高效率。
for (col = 0; col < 5; col++) { for (row = 0; row < 100; row++) { sum += a[row][col]; } }
14.尽量减少循环嵌套层次。
15.避免循环体内函判断,应将循环语句置于判断语句的代码块之中。
说明:目的是减少判断次数。循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的则不可以。 示例:如下代码效率稍低
for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++) { if (data_type == RECT_AREA) { area_sum += rect_area[ind]; } else { rect_length_sum += rect[ind].length; rect_width_sum += rect[ind].width; } }
因为判断语句与循环变量无关,故可如下改进,以减少判断次数。
if (data_type == RECT_AREA) { for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++) { area_sum += rect_area[ind]; } else { for (ind = 0; ind < MAX_RECT_NUMBER; ind++) { rect_length_sum += rect[ind].length; rect_width_sum += rect[ind].width; } }
16. 尽量用乘法或其它方法代替除法,特别是浮点运算中的除法。
说明:浮点运算除法要占用较多 CPU 资源。
示例:如下表达式运算可能要占较多 CPU 资源。
#define PAI 3.1416 radius = circle_length / (2 * PAI);
应如下把浮点除法改为浮点乘法。
#define PAI_RECIPROCAL (1 / 3.1416 ) // 编译器编译时,将生成具体浮点数 radius = circle_length * PAI_RECIPROCAL / 2;
17. 不要一味追求紧凑的代码。
说明:因为紧凑的代码并不代表高效的机器码。