我正在尝试使用 SharpDX 使用 DirectX 创建一个简单的类似迷宫的 2D 程序。

为此,我想创建可以在屏幕上为墙壁、走廊、迷宫外等渲染的位图。

但是,我似乎无法弄清楚如何将现有图像文件加载到 SharpDX 库中的 Bitmap 类中,或者如何从头开始创建一个新的此类 Bitmap 类。

由于据说所有类都直接映射到 DirectX 类型,我想这只是意味着我需要学习更多 DirectX,但我希望有一个简单的例子可以告诉我我需要做什么。

如果我必须从头开始构建一个新的位图并绘制它,我可以做到这一点,获得我需要的像素并不难,但我什至无法弄清楚那部分。

有没有人对 SharpDX 库有任何经验并且可以给我一些指示?

最佳答案

您应该直接向 Sharpdx 项目的“问题”选项卡提出这个问题,因为我可以从那里给您快速回复(您很幸运,我有时会从网上检查它的使用情况;))。如果您正式提出这个问题,我可以对库进行改进,并在问题数据库中记录您的请求。

关于您的特定问题,尚不清楚您使用的是哪种 DirectX API。我假设您使用的是 Direct2D?

如果是,则没有可以直接从文件加载 SharpDX.Direct2D1.Bitmap 的 API(我会将此方法添加到 API 中)。我刚刚上传了一个正在执行此操作的 bitmap sample

/// <summary>
/// Loads a Direct2D Bitmap from a file using System.Drawing.Image.FromFile(...)
/// </summary>
/// <param name="renderTarget">The render target.</param>
/// <param name="file">The file.</param>
/// <returns>A D2D1 Bitmap</returns>
public static Bitmap LoadFromFile(RenderTarget renderTarget, string file)
{
    // Loads from file using System.Drawing.Image
    using (var bitmap = (System.Drawing.Bitmap)System.Drawing.Image.FromFile(file))
    {
        var sourceArea = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
        var bitmapProperties = new BitmapProperties(new PixelFormat(Format.R8G8B8A8_UNorm, AlphaMode.Premultiplied));
        var size = new System.Drawing.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);

        // Transform pixels from BGRA to RGBA
        int stride = bitmap.Width * sizeof(int);
        using (var tempStream = new DataStream(bitmap.Height * stride, true, true))
        {
            // Lock System.Drawing.Bitmap
            var bitmapData = bitmap.LockBits(sourceArea, ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);

            // Convert all pixels
            for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
            {
                int offset = bitmapData.Stride*y;
                for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
                {
                    // Not optimized
                    byte B = Marshal.ReadByte(bitmapData.Scan0, offset++);
                    byte G = Marshal.ReadByte(bitmapData.Scan0, offset++);
                    byte R = Marshal.ReadByte(bitmapData.Scan0, offset++);
                    byte A = Marshal.ReadByte(bitmapData.Scan0, offset++);
                    int rgba = R | (G << 8) | (B << 16) | (A << 24);
                    tempStream.Write(rgba);
                }

            }
            bitmap.UnlockBits(bitmapData);
            tempStream.Position = 0;

            return new Bitmap(renderTarget, size, tempStream, stride, bitmapProperties);
        }
    }
}

正如您所说,SharpDX 提供对原始低级 DirectX API 的访问权(与提供更高级别 API 的 XNA 不同),因此您绝对需要了解如何编程原始 DirectX 以使用 SharpDX。

关于.net - 在 .NET 程序中将图像加载/创建到 SharpDX,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5160510/

10-12 03:46