我正在尝试实现this camera,但是我现在面临的障碍之一是两个摄像头(他所描述的here)的合并。
最初,我尝试制作非矩形相机,但我认为不改变HaxeFlixel渲染方式的很多事情是不可能的。
然后我在alphaMask()
包中找到了FlxSpriteUtil
函数,我认为这将是一个更好的解决方案。
它不仅可以解决我的问题,而且实际上允许使用各种时髦的照相机,您只需要创建正确的遮罩即可!
但是新的问题是,我不知道如何将其应用于相机(如果可能,又不作任何改动,再次FlxCamera
)。
在内部,FlxCamera
可能使用FlxSprite
,但仅在blit渲染模式下使用,而我在图块渲染模式下(尚未找到如何进行更改,我认为这种解决方案不够好),该模式使用Flash Sprite相反,我不知道该怎么办。
简而言之,您是否知道如何将AlphaMask应用于FlxCamera
?还是实现我想要做的另一种方式?
PS:如果您想看看(丑陋且带有法语注释的)代码,它已经超过了here!
最佳答案
您可以将FlxCamera
的内容渲染为FlxSprite
(尽管它确实需要基于渲染模式的条件代码)。 TurnBasedRPG tutorial game在战斗屏幕中将其用于波浪效果,请参见CombatHUD.hx
:
if (FlxG.renderBlit)
screenPixels.copyPixels(FlxG.camera.buffer, FlxG.camera.buffer.rect, new Point());
else
screenPixels.draw(FlxG.camera.canvas, new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0));
这是一个使用此代码创建HaxeFlixel形相机的代码示例:
package;
import flixel.tweens.FlxTween;
import flash.geom.Matrix;
import flixel.FlxCamera;
import flixel.FlxG;
import flixel.FlxSprite;
import flixel.FlxState;
import flixel.graphics.FlxGraphic;
import flixel.system.FlxAssets;
import flixel.util.FlxColor;
import openfl.geom.Point;
using flixel.util.FlxSpriteUtil;
class PlayState extends FlxState
{
static inline var CAMERA_SIZE = 100;
var maskedCamera:FlxCamera;
var cameraSprite:FlxSprite;
var mask:FlxSprite;
override public function create():Void
{
super.create();
maskedCamera = new FlxCamera(0, 0, CAMERA_SIZE, CAMERA_SIZE);
maskedCamera.bgColor = FlxColor.WHITE;
maskedCamera.scroll.x = 50;
FlxG.cameras.add(maskedCamera);
// this is a bit of a hack - we need this camera to be rendered so we can copy the content
// onto the sprite, but we don't want to actually *see* it, so just move it off-screen
maskedCamera.x = FlxG.width;
cameraSprite = new FlxSprite();
cameraSprite.makeGraphic(CAMERA_SIZE, CAMERA_SIZE, FlxColor.WHITE, true);
cameraSprite.x = 50;
cameraSprite.y = 100;
cameraSprite.cameras = [FlxG.camera];
add(cameraSprite);
mask = new FlxSprite(FlxGraphic.fromClass(GraphicLogo));
var redSquare = new FlxSprite(0, 25);
redSquare.makeGraphic(50, 50, FlxColor.RED);
add(redSquare);
FlxTween.tween(redSquare, {x: 150}, 1, {type: FlxTween.PINGPONG});
}
override public function update(elapsed:Float):Void
{
super.update(elapsed);
var pixels = cameraSprite.pixels;
if (FlxG.renderBlit)
pixels.copyPixels(maskedCamera.buffer, maskedCamera.buffer.rect, new Point());
else
pixels.draw(maskedCamera.canvas);
cameraSprite.alphaMaskFlxSprite(mask, cameraSprite);
}
}