我正在尝试实现this camera,但是我现在面临的障碍之一是两个摄像头(他所描述的here)的合并。

最初,我尝试制作非矩形相机,但我认为不改变HaxeFlixel渲染方式的很多事情是不可能的。

然后我在alphaMask()包中找到了FlxSpriteUtil函数,我认为这将是一个更好的解决方案。
它不仅可以解决我的问题,而且实际上允许使用各种时髦的照相机,您只需要创建正确的遮罩即可!

但是新的问题是,我不知道如何将其应用于相机(如果可能,又不作任何改动,再次FlxCamera)。

在内部,FlxCamera可能使用FlxSprite,但仅在blit渲染模式下使用,而我在图块渲染模式下(尚未找到如何进行更改,我认为这种解决方案不够好),该模式使用Flash Sprite相反,我不知道该怎么办。

简而言之,您是否知道如何将AlphaMask应用于FlxCamera?还是实现我想要做的另一种方式?

PS:如果您想看看(丑陋且带有法语注释的)代码,它已经超过了here

最佳答案

您可以将FlxCamera的内容渲染为FlxSprite(尽管它确实需要基于渲染模式的条件代码)。 TurnBasedRPG tutorial game在战斗屏幕中将其用于波浪效果,请参见CombatHUD.hx

if (FlxG.renderBlit)
    screenPixels.copyPixels(FlxG.camera.buffer, FlxG.camera.buffer.rect, new Point());
else
    screenPixels.draw(FlxG.camera.canvas, new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0));


这是一个使用此代码创建HaxeFlixel形相机的代码示例:



package;

import flixel.tweens.FlxTween;
import flash.geom.Matrix;
import flixel.FlxCamera;
import flixel.FlxG;
import flixel.FlxSprite;
import flixel.FlxState;
import flixel.graphics.FlxGraphic;
import flixel.system.FlxAssets;
import flixel.util.FlxColor;
import openfl.geom.Point;
using flixel.util.FlxSpriteUtil;

class PlayState extends FlxState
{
    static inline var CAMERA_SIZE = 100;

    var maskedCamera:FlxCamera;
    var cameraSprite:FlxSprite;
    var mask:FlxSprite;

    override public function create():Void
    {
        super.create();

        maskedCamera = new FlxCamera(0, 0, CAMERA_SIZE, CAMERA_SIZE);
        maskedCamera.bgColor = FlxColor.WHITE;
        maskedCamera.scroll.x = 50;
        FlxG.cameras.add(maskedCamera);

        // this is a bit of a hack - we need this camera to be rendered so we can copy the content
        // onto the sprite, but we don't want to actually *see* it, so just move it off-screen
        maskedCamera.x = FlxG.width;

        cameraSprite = new FlxSprite();
        cameraSprite.makeGraphic(CAMERA_SIZE, CAMERA_SIZE, FlxColor.WHITE, true);
        cameraSprite.x = 50;
        cameraSprite.y = 100;
        cameraSprite.cameras = [FlxG.camera];
        add(cameraSprite);

        mask = new FlxSprite(FlxGraphic.fromClass(GraphicLogo));

        var redSquare = new FlxSprite(0, 25);
        redSquare.makeGraphic(50, 50, FlxColor.RED);
        add(redSquare);
        FlxTween.tween(redSquare, {x: 150}, 1, {type: FlxTween.PINGPONG});
    }

    override public function update(elapsed:Float):Void
    {
        super.update(elapsed);

        var pixels = cameraSprite.pixels;
        if (FlxG.renderBlit)
            pixels.copyPixels(maskedCamera.buffer, maskedCamera.buffer.rect, new Point());
        else
            pixels.draw(maskedCamera.canvas);

        cameraSprite.alphaMaskFlxSprite(mask, cameraSprite);
    }
}

09-12 13:36