我创建了一个键盘事件,如果按下键“ A”,它将执行功能A()
。
在A()函数中,我将全局参数“ g”增加1,并创建一个QTimer::singleShot
等待2秒并打印“ g”的值。例如,“ g”的初始值为0。当我按两次“ A”键时,“ g”的输出值第一次应该为1,第二次应该为2。
但是,当我在2秒钟内按下键时,我发现QTimer::singleShot
第一次不起作用,输出为“ first:g = 2,second:g = 2”。为什么输出是“ first:g = 2,second:g = 2”而不是“ first:g = 1,second:g = 2”?也是为什么QTimer::singleShot
第一次不起作用的原因,它只是同时打印值,而没有等待2s。
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
Qt::Key_A:
g++;
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
//slots
a() {
qdebug << g;//print value
}
如果我按2s键,输出将是“ 2,2”而不是“ 1,2”。这意味着
QTimer::singleShot
不起作用。当我如此快速地按下按键时,我该怎么做才能获得真实的值。 最佳答案
a()
插槽仅在插槽运行时输出g
的当前值。如果您在实际发射第一张照片之前按了两个键,这将导致通过第一个输出发生之前的键释放事件功能将g
增大两次。
实际上,如果您在最初的两秒钟内全力以赴并按了314159次键,您将看到输出的大量314159
值。
一种方法可能是将g
的更新推迟到最后可能的时刻,例如:
int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
a() {
qdebug << (++g);
}
尽管如果某些其他代码段依赖
g
在原始点进行更新,则此方法将行不通。不幸的是,
singleShot
生成一个timeout
事件,该事件不包含任何其他信息。如果需要更多信息(例如g
修改时的值),则可以在键释放事件中创建自己的线程,将其当前值存储为成员,然后启动线程-然后它将休眠所需的时间,并打印其存储的值,而不是当前的g
。这是一些示例代码,展示了这一点。
MyTask
代表您的键释放事件功能,因为它启动了一个单独的线程来管理计时和要打印的数据。每次它获得一个“事件”(在这种情况下,这是一个简单的循环,但是在您的情况下,它将是对释放键的响应),它将启动一个线程,并向其传递当前值g
。线程对象存储该g
供以后使用。并且,一旦线程等待了适当的时间,它就会打印出
g
的存储值,而不管其间主要任务对实际的g
做了什么。#include <QtCore>
#include <iostream>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(int useGVal): m_gVal(useGVal) {}
public slots:
void run()
{
QThread::msleep(6000);
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyThread, g is " << m_gVal << std::endl;
}
private:
int m_gVal;
};
class MyTask : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyTask(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
public slots:
void run()
{
MyThread *x[5];
for (size_t i = 0; i < sizeof(x) / sizeof(*x); ++i)
{
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, g <- " << ++g << std::endl;
x[i] = new MyThread(g);
x[i]->start();
QThread::msleep(1000);
}
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
x[i]->wait();
std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
<< " MyTask, thread #" << (i + 1) << " finished"
<< std::endl;
}
emit finished();
}
signals:
void finished();
private:
int g = 0;
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication appl(argc, argv);
MyTask *task = new MyTask(&appl);
QObject::connect(task, SIGNAL(finished()), &appl, SLOT(quit()));
QTimer::singleShot(0, task, SLOT(run()));
return appl.exec();
}
运行此代码,您将了解发生了什么:
10:49:48 MyTask, g <- 1
10:49:49 MyTask, g <- 2
10:49:50 MyTask, g <- 3
10:49:51 MyTask, g <- 4
10:49:52 MyTask, g <- 5
10:49:54 MyThread, g is 1
10:49:54 MyTask, thread #1 finished
10:49:55 MyThread, g is 2
10:49:55 MyTask, thread #2 finished
10:49:56 MyThread, g is 3
10:49:56 MyTask, thread #3 finished
10:49:57 MyThread, g is 4
10:49:57 MyTask, thread #4 finished
10:49:58 MyThread, g is 5
10:49:58 MyTask, thread #5 finished