基本上,我想要这样,所以我可以左右移动对象,但要使其圆周运动而不是直线运动。这是因为该对象是另一个球体的子对象,并且我想使用向左/向右箭头键在球体周围移动该对象,以便可以在球体周围建立位置。
我发现一些代码只能沿一个方向移动圆,而我无法控制它。这里是:
float timeCounter = 0;
void Update () {
timeCounter += Time.deltaTime;
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
如果有人可以尝试将该代码“转换”为我可以使用左右箭头键控制并使其左右移动的代码,那就太好了。其他意见也非常感谢
最佳答案
float timeCounter = 0;
void Update () {
timeCounter += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime; // multiply all this with some speed variable (* speed);
float x = Mathf.Cos (timeCounter);
float y = Mathf.Sin (timeCounter);
float z = 0;
transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}
关于c# - 在Unity中以圆周运动控制/移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30709145/