在Maya API中,MPxLocatorNodes允许在视口上绘制OpenGL,但是当定位器位置不在屏幕上时,将不会调用其绘制函数。即使定位器不在屏幕上,如何始终调用draw函数? 最佳答案 可以通过在isBounded函数中返回False,或通过在boundingBox()函数中扩展边界框大小来实现。