Andengine Box2D物理物体在增加重量时不会旋转,否则会完美地旋转。我正在制作一个游戏,玩家可以投掷炸弹,当玩家用炸弹投掷炸弹时,身体的自然重量会完美旋转,但是当我增加炸弹的重量时炸弹不旋转。我被困在这里。
谢谢。
if (bomb)
{
mScene.detachChild(target);
target = null;
bombFire = new Sprite(mBall2.getX()+mBall2.getWidth()/2,mBall2.getY(),bombFireRegion);
mScene.attachChild(bombFire);
bombBody = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, bombFire,BodyType.DynamicBody, bombFixDef);
bombBody.setMassData(bombMass);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(bombFire, bombBody, true, true));
Vector2 v = new Vector2((xpt-mBall2.getX()),(ypt-mBall2.getY()));
bombBody.applyLinearImpulse(v,bombBody.getWorldCenter());
}
最佳答案
更改现有实体的质量最好通过缩放该实体的现有massData来完成。这样可以将质心保持在正确的位置,并确保质量和转动惯量正确匹配。
b2MassData massData;
body->GetMassData(&massData);
float scaleFactor = desiredMass / massData.mass;
massData.mass *= scaleFactor;
massData.I *= scaleFactor;
body->SetMassData(&massData);
要注意的一件事是,这不会影响人体固定装置的密度。如果在此之后从车身添加或移除任何固定装置,则将从固定装置而不是从质量数据重新计算质量数据。因此,您必须在更换固定装置后再次执行此操作,以恢复所需的质量。