我使用SoundManager2在我的网站上播放声音。
现在,我想在用户每次播放声音时发送一次Google Analytics(分析)事件。
SoundManager2的文档说,您可以通过设置属性来捕获“播放中”事件,但是在使用360-ui-player时,此方法不起作用。
我像这样初始化SoundManager2:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/app/sm/360/360player.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/app/sm/flashblock.css" />
<script src="/app/sm/360/berniecode-animator.js" type="text/javascript"></script>
<script src="/app/sm/soundmanager2-nodebug-jsmin.js" type="text/javascript"></script>
<script src="/app/sm/360/360player.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
soundManager.url = '/app/sm/swf/';
threeSixtyPlayer.config = {
playNext: false,
autoPlay: false,
allowMultiple: false,
loadRingColor: '#ccc',
playRingColor: '#AB3C2E',
backgroundRingColor: '#eee',
animDuration: 500,
onplay: function() {
alert('Playing!'); // DOES NOT WORK!
},
animTransition: Animator.tx.veryBouncy
}
</script>
是否有人对此有可行的解决方案?
我读了一些解决方案,其中人们在SoundManager源代码中更改了createSound()函数,但我希望看到一个无需更改库即可的解决方案。
最佳答案
今天,我在soundmanager2的defaultOptions中设置的“onplay”回调存在类似的问题,当360player播放歌曲时,soundmanager2并未调用它。
我发现360player.js调用soundManager.createSound()
来指定自己的“onplay”回调(threeSixtyPlayer.events.play()
函数),从而覆盖了我的默认回调。
另外,请注意:没有threeSixtyPlayer.config.onplay
属性可为我所看到的设置。
一种非侵入性的解决方案应该是封装回调,例如:
var onplay360 = threeSixtyPlayer.events.play;
var myOnplay = function(){
... your stuff... ;
onplay360.apply(this); // forces the scope to 'this' = the sound object
};
threeSixtyPlayer.events.play = myOnplay;
希望这可以帮助。
干杯,
马可
关于javascript - SoundManager2 onplay事件配置不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10127009/