作为将我的LimeJS游戏从PC迁移到Android的序幕,我试图使Android CocoonJS Launcher与基本的LimeJS应用程序一起使用。我在这里做错什么了吗?

我有一些问题,T?nis Tiigi可能只知道其中一些,所以我也会问他:
LimeJS是否在CocoonJS Android Launcher上可以正常运行,还是LimeJS的问题尚未针对该平台解决?
如果有问题,是否计划或正在开发对此平台的支持?如果没有,我将不得不考虑重写以使用已知可与CocoonJS一起使用的游戏引擎。

我下载并安装了limejs-no-dom软件包,并将其在Windows机器上运行。
我将基本的\ limejs-no-dom \ lime \ demos \ tests \ anim1和run_canvasonly.htm修改为自己的测试项目。正常运行,没有控制台错误。
我进行了lime.py构建,以创建测试,并将其上传到远程服务器。当我从浏览器访问它时,它运行正常,没有控制台错误。
当我使用CocoonJS Launcher应用程序将Android手机连接到该站点时,出现黑屏。有一个JavaScript异常:
TypeError:无法读取对象goog.style.installStyles处未定义的属性parentNode

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>Run MBTest</title>
    <script type="text/javascript" src="mbt.js"></script>
</head>
<body onload="mbtest.start(document.getElementById('mycanvas'))">
    <canvas id="mycanvas" width="500" height="500" style="border: 3px solid #c00"></canvas>
</body>
</html>

goog.provide('mbtest');

goog.require('lime');
goog.require('lime.Button');
goog.require('lime.Circle');
goog.require('lime.CoverNode');
goog.require('lime.Director');
goog.require('lime.Label');

goog.require('lime.Layer');
goog.require('lime.Scene');
goog.require('lime.Sprite');
goog.require('lime.animation.Loop');
goog.require('lime.animation.MoveBy');
goog.require('lime.animation.RotateBy');
goog.require('lime.animation.ScaleBy');
goog.require('lime.animation.Sequence');
goog.require('lime.animation.Spawn');
goog.require('lime.animation.ColorTo');

mbtest.WIDTH = 600;
mbtest.HEIGHT = 400;

mbtest.start = function(parent) {
    mbtest.director = new lime.Director(parent || document.body, mbtest.WIDTH, mbtest.HEIGHT);
    mbtest.director.makeMobileWebAppCapable();

    var menuscene = new lime.Scene;

    var layer = (new lime.Layer).setPosition(100, 100);
    menuscene.appendChild(layer);

    var sprite = new lime.Sprite().setFill(100,0,0).setSize(50, 50).setRenderer(lime.Renderer.CANVAS);
    layer.appendChild(sprite);

    var anim = new lime.animation.Sequence(new lime.animation.Spawn(
        new lime.animation.MoveBy(200, 0).setDuration(1.5),
        new lime.animation.ScaleBy(2),
        new lime.animation.ColorTo(0,200,0)

        ),    new lime.animation.Spawn(
            new lime.animation.MoveBy(-200, 0).setDuration(1.5),
            new lime.animation.ScaleBy(.5),
            new lime.animation.ColorTo(200,0,0)

            ));
    sprite.runAction(new lime.animation.Loop(anim).setLimit(5));

    var sprite = new lime.Sprite().setFill('#0c0').setSize(50, 50).setPosition(0, 100).setRenderer(lime.Renderer.CANVAS);
    layer.appendChild(sprite);

    var anim = new lime.animation.Spawn(
        new lime.animation.RotateBy(-90).setDuration(3).enableOptimizations(),
        new lime.animation.MoveBy(300, 0).setDuration(3).enableOptimizations()
    );
    var a2 = new lime.animation.Sequence(anim, anim.reverse());
    sprite.runAction(new lime.animation.Loop(a2).setLimit(5));

    mbtest.director.replaceScene(menuscene);
};
goog.exportSymbol('mbtest.start', mbtest.start);

最佳答案

无域分支的主要部署目标是Ejecta。因为社区对CocoonJS表现出兴趣,并且相似度达99%,所以该代码也已通过CocoonJS启动器进行了测试。我从未尝试过运行演示游戏。许多其他人报告说他们已经成功运行了他们的游戏。

有些边缘情况还没有完成(例如字体加载)。另外,我还没有将其合并到master中,因为我没有使用它的实际生产代码。因此,我不确定能否为该代码提供支持。目前,所有代码都是公开的,但使用权由游戏作者负责。

我今天再次在启动器中运行了演示游戏(在iPhone而非Android上)。现在有一个小的计时API问题已得到解决(似乎没有相同的错误)https://github.com/digitalfruit/limejs/commit/5ad9eb67a,但除此之外它们可以正常工作。

您发布的错误似乎是合法错误,但与您的代码示例无关。启动器需要在zip容器内进行编译的游戏。如果您在制作容器时遇到问题,请查看Makefile中的示例。

另外,如果您有一个错误报告(带有一个测试用例),我希望您在Github中而不是StackOverflow中打开一个问题。

09-11 20:48