我正在实现一个继承QTreeWidget的类,
我仅在用户左键单击项目时才尝试做某事。
由于itemDoubleClicked仅提供项目而不提供鼠标事件,因此
而mouseDoubleClickEvent只为您提供没有项目的鼠标事件,
所以我想我要在该类中添加一个成员,并记录在mouseDoubleClickEvent中是否按下了左键或右键,
然后在进入连接到信号itemDoubleClicked的插槽时检查该信息。
也就是说,如果信号在事件处理程序之后发出。我本来打算进行试验,以确保这是真的,但是后来我遇到了这个问题。
好的,回到类(class),看起来像这样:
class myTreeWidget : public QTreeWidget{
Q_OBJECT
private:
Qt::MouseButton m_button;
public:
myTreeWidget(QWidget* parent):QTreeWidget(parent){
m_button = Qt::NoButton;
connect(this, SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*, int)),
this, SLOT(slot_doubleClick(QTreeWidgetItem*,int)));
}
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event){
m_button = event->button();
}
public slots:
void slot_doubleClick(QTreeWidgetItem* item, int column);
signals:
void itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem* item, int column);
}
是的,像这样。
然后,我使用gdb来检查首先被调用的那个,
mouseDoubleClickEvent或slot_doubleClick,
事实证明,根本没有调用slot_doubleClick。
我将mouseDoubleClickEvent注释掉,然后重试,
并且slot_doubleClick被调用。
嗯...我要问的是...
这是Qt的限制吗?
我只能在信号插槽和事件处理程序之间选择一个吗?
还是我做错了?
而且,如果这是一个限制,
您能为我要尝试的方法推荐另一种解决方案吗?
(仅响应左双击)
抱歉,很长的帖子,谢谢!
最佳答案
如果重写某些事件处理程序并且还需要默认行为,则应调用基本处理程序实现。例如,尝试以下操作:
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent* event){
m_button = event->button();
QTreeWidget::mouseDoubleClickEvent(event);
}