Cocos2d-x版本3.17

//创建按钮:类型-1

{
    Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
    Sprite *spr2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);

    spr2->setColor( Color3B(200, 200, 200) );

    auto *playButton = MenuItemSprite::create(spr1, spr2, CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress, this));
    playButton->setScale(1.0f);
    playButton->setEnabled(true);

    auto playMenu = Menu::create(playButton, nullptr);
}

//创建按钮:类型-2
Button *infoButton
    {
        infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
        infoButton->setZoomScale(0.2f);
        infoButton->setPressedActionEnabled(true);
        infoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
            switch (type)
            {
                case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
                    break;
                case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
                    this->infoButtonPress();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        });

        This->addChild(infoButton, 2);
    }

在Type-2中,单击时如何更改按钮的颜色。我在所有状态下都使用了一张图片。我不喜欢使用单独的图像。是否可以在Type2中更改所选子画面的颜色?在Type1中,对于MenuItemSprite,我们可以轻松地为所选图像设置颜色……在Type-2中,如果我在Button上调用setColor,则会崩溃。
infoButton->setColor(Color3B(200, 200, 200)); //Crashed on this

按下时不知道如何更改按钮的颜色。

最佳答案

您正在创建按钮并分配给InfoButton指针。

infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);

问题是尽管您的infoButton是本地指针。
Button *infoButton;
  {
    ...
    ...

从您提供的屏幕截图中,我可以看到它是在CBirdMenu::SetupMenu()中本地创建的。

然后,您将info button作为子项添加到称为toolBar的指针所指向的对象中。但是,一旦CBirdMenu::SetupMenu()结束,lambda表达式将不再识别您的infoButton

解决问题的一种方法,也许是最简单的方法,是对lambda表达式中的lambda参数Ref* sender使用动态强制转换。
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
    cocos2d::ui::Button * infButton = dynamic_cast<cocos2d::ui::Button*>(sender);
    if(infButton)//check if casting done properly
       infButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});

或替代地,将其存储为infoButton的类成员,而不是使用本地指针CBirdMenu。这样,在infoButton存在的情况下cBirdMenu将永远不会丢失。

这是一个快速演示。
头文件;
    #include "cocos2d.h"
    #include "ui\CocosGUI.h"
    class HelloWorld : public cocos2d::Layer
    {
    public:
        static cocos2d::Scene* createScene();
        virtual bool init();
        void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
        CREATE_FUNC(HelloWorld);
    private:
        cocos2d::ui::Button * InfoButton; //member of HelloWorld.
    };

注意 private 成员cocos2d::ui::Button * InfoButton;最后是实例化按钮的源文件,并将其分配给infoButton指针。
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
        return false;

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    InfoButton = cocos2d::ui::Button::create("HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", ui::Widget::TextureResType::LOCAL);
    InfoButton->setColor(Color3B(255, 0, 0)); //colour is set to red as suppose to.
    InfoButton->setTitleFontSize(InfoButton->getTitleFontSize() * 0.7);
    InfoButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
    InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
    {
        InfoButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
    });
    // add the button as a child to this layer
    this->addChild(InfoButton, 2);
    return true;
}

如果您对代码应用相同的原理,则应该使用lambda解决当前的问题。但是,我仍然不确定您的toolBar类做什么,因为这未包含在代码中。如果toolBar是自定义类,则建议您使用第二种方法来解决问题,而不是将infoButtonCBirdMenu移至toolBar

10-08 05:48