我在文档中找不到任何方法以编程方式更改地板高度。例如:
我为1个房间加载了一个特定的多边形,我想将楼层地图更改为特定的楼层(例如,缩放到Level 2,然后添加我的Polygon)。
用信息框添加多边形不是问题,我只是想知道是否有可能以编程方式选择正确的楼层。
像这儿:
我仍然知道还有 GMSIndoorDisplayDelegate -并且我能够设置 Activity 建筑物。应该有一个“activeLevel”方法,但是我无法分配任何值。
最佳答案
我找到了有关如何强制更改特定建筑物的楼层的解决方案。
GMSIndoorDisplayDelegate
添加到类mapView.delegate = self
mapView.indoorDisplay.delegate = self
func didChangeActiveBuilding(building: GMSIndoorBuilding!) {
if let currentBuilding = building {
var levels = currentBuilding.levels as! [GMSIndoorLevel]
mapView.indoorDisplay.activeLevel = levels[2] // set the level (key)
}
}
func didChangeActiveLevel(level: GMSIndoorLevel!) {
println("will be called after activeBuilding")
}
附言温馨提示,最高级别是数组中的第一项。倒退了
关于ios - Google Maps SDK iOS以编程方式更改楼层级别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/31183728/