我是netty的新手,我想创建一个TCP服务器,该服务器在实例化连接时会执行自定义应用程序层握手。握手之后,我想将消息(ByteBuf)传递到队列,以便可以由其他一些线程处理它们。
我的问题是,通道管道中可以有多个ChannelInboundHandlerAdapter吗?一个用于应用程序层握手协议,另一个用于将消息传递到队列。此外,我想知道消息如何通过管道流动。如果在一个处理程序(或解码器/编码器)处收到一条消息,该消息如何传递给另一处理程序。
具体来说,如果我从here更改EchoServer并添加另一个ChannelInboundHandlerAdapter,则回显服务器处理程序将停止接收任何消息。
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(group)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx,
Object msg) {
}
});
ch.pipeline().addLast(
new EchoServerHandler());
}
});
我的逻辑是:有2个ChannelInboundHandlerAdapter,然后与第一个处理程序进行握手,如果不符合握手条件,则丢弃数据包,然后通过第二个ChannelInboundHandlerAdapter将消息传递到队列。我的逻辑正确吗?如果没有,应该怎么办?
非常感谢你。
最佳答案
ChannelInboundHandlerAdapter
是ChannelInBoundHandler
接口的适配器类。首先,您可以使用SimpleChannelInboundHandler
(或更复杂的是,您可以扩展适配器类,编写自己的扩展了ChannelInboundHandlerAdapter
的处理程序)。SimpleCHannelInboundHandler
在channelRead()
之后自动释放消息(从而将其传递到ChannelPipeline中的下一个处理程序)。
有关使用更简单的SimpleChannelInboundHandler
的信息,请参见此线程Netty hello world example not working
所以代替这个ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {}
您必须编写一个扩展SimpleChannelInboundHandler
的新类,例如
public class MyHandler extends SimpleChannelInboundHandler{
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
System.out.println(in.toString(io.netty.util.CharsetUtil.US_ASCII));
} finally {
in.release();
}
}
}
并像这样调用它
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new MyHandler());
}
如上所述,
SimpleCHannelInboundHandler
在channelRead()之后自动释放消息(从而将其传递到ChannelPipeline中的下一个处理程序)。如果使用
ChannelInboundHandlerAdapter
,则必须自己实现将消息/事件传递给下一个处理程序处理程序必须调用
ChannelHandlerContext ctx
中的事件传播方法,以将事件转发到其下一个处理程序。 (在SimpleChannelInboundHandler类中,此方法尚未实现) public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Connected!");
ctx.fireChannelActive();
}
}
看到这个http://netty.io/4.0/api/io/netty/channel/ChannelPipeline.html