视觉上,我期望我的应用按以下顺序显示四个Toast:


createToast(“延迟的RandomCue方法的开始”);
createToast(“延迟开始”);
createToast(“延迟结束”);
createToast(“延迟的RandomCue方法的结尾”);


但是,结果顺序为:


createToast(“延迟的RandomCue方法的开始”);
createToast(“延迟的RandomCue方法的结尾”);
createToast(“延迟结束”);
createToast(“延迟开始”);


我的总体目标是拥有一个显示图像并每3秒钟更改一次的程序。播放器可以按一个按钮,图像改变1.5秒。因此,有两种方法,一种是使用倒数计时器更改图片,另一种是使用与imagebutton对应的onClick方法更改图片。

我遇到的问题是链接中提供的代码(从onclick方法中调用的方法)应该更改图像,将bool值设置为false,等待1.5秒,然后将相同的bool值更改回真正。

虽然bool值为true,但是应该跳过更改图片的方法,但事实并非如此,我不知道为什么,但是我认为这与我在下面创建的要点中的代码有关。

所以我的问题是,单击按钮时,图像会按预期更改,但有时由于第一种方法无法识别播放器已响应,因此有时又更改得太快,因此不应该更改图像。

 public void delayedRandomCue(final long a){
    didPlayerRespond = true;
    createToast("start of delayed RandomCue Method");
    randomCue();
    Thread delay = new Thread() {
        public void run() {
            try {
                createToast("start of delay");
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                createToast("end of delay");
                didPlayerRespond = false;
            }
        }
    };delay.start();

    createToast("end of delayed RandomCue Method");
}


https://gist.github.com/cjayem13/d32446ceb8c6d9626c68#file-easyfragment-Java
https://gist.github.com/cjayem13/d32446ceb8c6d9626c68

https://gist.github.com/cjayem13/d0a0b124dfe17666be25#file-easyfragment-Java
https://gist.github.com/cjayem13/d0a0b124dfe17666be25

 onclick(){
delayedRandomCue(final long a)
}

 randomCue();
    Thread cueThread = new Thread(){
        public void run() {
                try {
                    while (fComm.fragmentGetTimerBool()) {
                        if(!didPlayerRespond) {
                            if (decTime > 1000) {
                                Thread.sleep(decTime);
                            } else {
                                Thread.sleep(1000);
                            }
                            decTime -= 50;
                            randomCue();
                        }
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    saveScore();
                }
            // turn into end of all pics triggers bonus sTimerOn = false;  fComm.fragmentScoreResponse(100);
            //createToast("Bonus for completing all possible answers");
        }
    }; cueThread.start();

最佳答案

public void delayedRandomCue(final long a){
        didPlayerRespond = true;


这首先发生

 createToast("start of delayed RandomCue Method");
        randomCue();
        Thread delay = new Thread() {
            public void run() {


这是在后台异步发生的。

                try {
                    createToast("start of delay");
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {


在异步运行并完成后,这会在后台发生

                    createToast("end of delay");
                    didPlayerRespond = false;
                }
            }
        };delay.start();


第二是因为它与该方法的其余部分同步执行。

 createToast("end of delayed RandomCue Method");
    }

09-11 18:07