我目前正在为具有openGL渲染背景的触摸设备实现QML应用程序。我以https://www.youtube.com/watch?v=GYa5DLV6ADQ演讲为基础。

简而言之,我正在使用自定义QQuickView并将选项“clearbeforerendering”设置为false,以便能够绘制我的openGL内容。除此之外,我想在我的自定义QQuickView中接收touchEvent,以实时修改我的openGL渲染。

不幸的是,当我正确接收到不同的mouseEvents时,touchEvent从未触发。我在QOPenGLWindow上尝试了此代码,并正确接收了touchEvents,因此问题并非出自我的设备。

这是我的代码中可能有帮助的部分:

main.cpp

#include "tableclothwindow.h"
#include "target.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QDesktopWidget dw;
    TableclothWindow *mainWindow = new TableclothWindow();

    mainWindow->setMinimumSize(QSize(dw.width(),dw.height()));
    mainWindow->setSource(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    mainWindow->show();
    mainWindow->initializeQMLInteraction();

    return app.exec();
}

main.qml
Item
{
    id: container
    Text {
        objectName: "text"
        id: helloText
        text: "Hello world!"
        x: 100
        y: 80
        color: "#00FF00"
        opacity: 0.8
        font.pointSize: 24; font.bold: true
        MouseArea{
            onClicked: helloText.color = "FF0000"
        }
    }
}

tablecloth.cpp(自定义QQuickView)
#include "tableclothwindow.h"
#include "tableclothscene.h"

TableclothWindow::TableclothWindow(QWindow *parent)
    :QQuickView(parent),
      m_mousePressed(false),
      m_firstTime(true),
      m_targetCentroid(QPointF(0,0)),
      m_scene(new TableclothScene)
{
    // disable auto-clear for manual openGL rendering
    setClearBeforeRendering(false);
    QObject::connect(this, SIGNAL(beforeRendering()), SLOT(renderOpenGLScene()), Qt::DirectConnection);

    // update visuals
    m_timer = new QTimer(this);
    connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    m_timer->start(30);
}

TableclothWindow::~TableclothWindow()
{

}

// openGL rendering functions
void TableclothWindow::renderOpenGLScene()
{
    if(m_firstTime){
        m_scene->initialize();
        m_scene->resize(width(),height());
        assignLinkedPointMass();
        m_firstTime = false;
    }
    m_scene->render();
}

void TableclothWindow::update()
{
    if(!m_firstTime){
        updateTargetPosition();
        m_scene->update();
        QQuickView::update();
    }
}

// event handling
// working
void TableclothWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    event->accept();
    qDebug() << "mouse pressed"

}

// Doesn't work
void TableclothWindow::touchEvent(QTouchEvent *event)
{
    event->accept();
    qDebug() << " touch detected";
 }

有谁知道为什么自定义QQuickView中没有触发touchEvent?

最佳答案

经过一些研究,我发现尽管Qt文档中有叙述,但touchEvents并未在QQuickView中调度。

为了解决该问题,我必须在QWindow的Qt事件分派(dispatch)器中处理touchEvents(QQuickView继承自该事件)QWindow::event(Event *)。我想您可以自行传播事件,也可以按事件函数中的原样使用它,但是我想知道这是错误还是疏忽。

这是我最终使用的代码,我不知道它是否干净,但是可以工作。

    bool TableclothWindow::event(QEvent *event)
    {
         event->accept();
         if(event->type() == QEvent::TouchEvent){
             QTouchEvent *touchEvent = static_cast<QTouchEvent*>(event);
             //handling the touchEvent
         }
         return QQuickView::event(event);
     }

希望即使有人无故拒绝了该问题,也可能对某人有所帮助。

10-08 15:07