当检查MS directX 11 DXUT示例时,出现以下代码:
template<typename TYPE> HRESULT CGrowableArray <TYPE>::SetSize( int nNewMaxSize )
{
int nOldSize = m_nSize;
if( nOldSize > nNewMaxSize )
{
assert( m_pData );
if( m_pData )
{
// Removing elements. Call dtor.
for( int i = nNewMaxSize; i < nOldSize; ++i )
m_pData[i].~TYPE();
}
}
// Adjust buffer. Note that there's no need to check for error
// since if it happens, nOldSize == nNewMaxSize will be true.)
HRESULT hr = SetSizeInternal( nNewMaxSize );
if( nOldSize < nNewMaxSize )
{
assert( m_pData );
if( m_pData )
{
// Adding elements. Call ctor.
for( int i = nOldSize; i < nNewMaxSize; ++i )
::new ( &m_pData[i] ) TYPE;
}
}
return hr;
}
这可以在我的DXSDK版本(2010年6月)的428行的DXUTmisc.h中找到。我想知道::new 事情...。我正在尝试Google并在堆栈溢出时进行搜索,但是当我在搜索栏中键入“:: new”时,似乎搜索引擎正在丢弃两个冒号。 ...
最佳答案
::new
调用意味着程序正在尝试使用全局new
运算符分配空间,而不是使用在类或命名空间范围内定义的任何new
运算符。特别是,此代码尝试使用一种称为placement new
的东西,其中将要创建的对象放置在内存中的特定位置。通过显式调用全局范围,该函数可确保此函数正确使用new放置,并且不会意外调用范围链中引入的其他分配函数。
希望这可以帮助!