我尝试对一组刚体使用关节连接来模拟Box2d的软体行为。但是有时候我的结构良好的身体变成了无序的,混乱的粒子,以一种非常荒谬的方式连接在一起。通常,当一个大的身体掉在我的“柔软的身体”上时会发生这种情况。如何防止“柔软的身体”变成一团糟?如何保持其原始的有序结构?也许有更好的技巧来模仿软体行为。你能跟我分享吗?

最佳答案

当尝试使用cocos2d 3.x创建“软球”时,我以某种方式遇到了相同的问题。

我最终使用了几个与弹簧相连的物体。困难的部分是微调弹簧的刚度,以使车体在发生碰撞时不会“爆炸”。

这可能会帮助您:http://2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with-cocos2d-v3.html

尽管我目前的解决方案仍然存在不稳定问题。

10-04 16:20