启动speed_dial动画插件时,我看到帧速率UI线性下降。当我在此处添加sharedpref函数时,出现问题:
@override
Widget build(BuildContext context) {
sharedpref_function();
return Scaffold(
监听保存的值,即使sharedpref为空,我也有这种下降。
经过10分钟甚至什么都不做之后,我在调用_renderSpeedDial时测量了1120ms /帧
这是完整的代码:
bool _dialVisible = true;
Color _speedDial = Colors.pink;
sharedpref_function() async {
SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
setState(() {
}
);
}
_renderSpeedDial() {
return SpeedDial(
animatedIcon: AnimatedIcons.add_event,
animatedIconTheme: IconThemeData(size: 22.0),
backgroundColor: _speedDial,
// child: Icon(Icons.add),
/* onOpen: () => print('OPENING DIAL'),
onClose: () => print('DIAL CLOSED'),*/
visible: _dialVisible,
curve: Curves.bounceIn,
children: [
SpeedDialChild(
child: Icon(Icons.fullscreen_exit, color: Colors.white),
backgroundColor: Color(0xffa088df),
onTap: () {
setState(() {
});
},
label: '1',
labelStyle: TextStyle(fontWeight: FontWeight.w500,color: Colors.white),
labelBackgroundColor:Color(0xffa088df),
),
],
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
sharedpref_function(); // here the sharedpref I use to listen saved value
return Scaffold(
body: Stack(
children: <Widget>[
Padding
(
padding: const EdgeInsets.only(right:10.0, bottom:10.0),
child:
_renderSpeedDial(),
),
],
)
);
}
}
最佳答案
您的 sharedpref_function()方法在您的构建方法内部被调用。根本不建议这样做,因为它将在需要重建UI的每一帧上调用,并且在其中具有动画的代码将以60fps的速度(在每一帧上)被调用。
将您的方法移至 initState 或 didChangeDependencies (还有更多的方法,如 didChangeDependencies ,被调用一次或几次)。
当您需要更新值时,可以在 onTap 手势中完成操作,仅此而已。
另外,以--release
( Release模式)测试您的应用,以真正测试您的应用速度。