因此,我有一个用于处理用户输入的屏幕的类,该屏幕是作为libgdx应用程序的一部分创建的。
我的问题是,Vector2变量cameraDelta似乎在keyTyped和getCameraDelta中具有不同的值。
在这两种方法中,都在运行时使用sys.out.println可以显示每当按下“ wasd”中的任何一个时值都会改变,并且该值会随着时间的推移而保持不变,但是从getCameraDelta输出时,该值始终保持为(0,0)
public class InputHandler implements InputProcessor {
private Firetruck myTruck;
private GameWorld myWorld;
private int mouseX;
private int mouseY;
private Vector2 cameraDelta;
public InputHandler(GameWorld myWorld) {
this.myWorld = myWorld;
myTruck = myWorld.getFiretruck();
cameraDelta = new Vector2(0, 0);
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
if (character == 'w') {
cameraDelta.add(0, 5);
} else if (character == 's') {
cameraDelta.add(0, -5);
} else if (character == 'd') {
cameraDelta.add(5, 0);
} else if (character == 'a') {
cameraDelta.add(-5, 0);
}
return false;
}
public Vector2 getCameraDelta() {
/*/
Vector2 temp = this.cameraDelta.cpy();
/*/
Vector2 temp;
temp = new Vector2(0, 0);
temp.add(cameraDelta);
Gdx.app.log("getCameraDelta", cameraDelta.toString());
cameraDelta.x=0;
cameraDelta.y=0;
return temp;
}
最佳答案
这是因为要在新的Vector2
实例中添加对象cameraDelta
。 Java中的对象是通过引用传递的,因此,每当您对cameraDelta
进行更改时,它都会在使用的任何地方发生更改。例如 :
public class Foo {
public int fooNumber;
}
public class Bar {
public Foo fooBar;
public Bar() {
fooBar = new Foo();
fooBar.fooNumber = 1;
}
public void changeReference(Foo foo) {
System.out.println(fooBar.fooNumber); // RESULT -> 1
fooBar = foo; // here you're making your original foo to
//point to the "foo" passed in the method
foo.fooNumber = 0;
System.out.println(fooBar.fooNumber); // RESULT -> 0
}
public static void main(String[] args) {
Bar bar = new Bar();
Foo foo = new Foo();
bar.changeReference(foo);
System.out.println(bar.fooBar.fooNumber); // RESULT -> 0
}
}