遵循instructions on the PlayN wiki之后,我可以在iOS模拟器上运行“hello” PlayN示例。但是,在使用MonoStudio时,有人告诉我需要升级到Indie license or higher来编译代码。 (显然,我使用了33+项功能。)当我激活试用版时,该示例已编译并在模拟器上运行良好。

PlayN Wiki似乎表明,如果您打算在真实设备上进行测试,则仅需要许可证。是错了还是我错过了什么?

另外,我认为PlayN背后的想法是在免费的开源技术之上构建一个免费的开源游戏引擎。 Mono是两者,但MonoTouch都不是。还有其他选择还是我坚持每年花1000美元使用iOS(到目前为止,在PlayN方面还远远没有完全实现)?

最佳答案

现在没有。抱歉,它令人失望,但它是iOS的本质。它是一个非常非自由的平台。

也许您可以尝试编写交叉编译器,并在开源许可证下发布它?您可以尝试基于http://gcc.gnu.org/java/

关于ios - 如果未获得MonoTouch许可,iOS上的PlayN是否可以?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17384042/

10-09 06:41