我正在使用PlayN制作涉及石头的游戏,用户必须在物理世界中移动(用重力等)。我希望用户能够使用触摸板直接操纵石头,并通过拖动和投掷来赋予它们速度他们。

现在,我有一个实现,其中每块石头都在他自己的图层上,并且我在石头层上有一个侦听器,该监听器将停用此石头主体的物理特性(当用户抓住它时),并在拖动完成后重新激活。

问题是侦听器回调似乎延迟执行,这意味着在考虑重新激活物理引擎之前会显示许多帧,从而导致用户停止抓取之后石头掉落的延迟。

还有其他解决此类行为的方法吗?我想念什么吗?

谢谢 !

  layer.addListener(new Pointer.Adapter() {

        @Override
        public void onPointerStart(Event event) {
            suspendPhysik = true;
            getBody().setActive(!suspendPhysik);

        }

        @Override
        public void onPointerEnd(Event event) {
            suspendPhysik = false;
            getBody().setActive(!suspendPhysik);
            long deltatime = System.currentTimeMillis() - prevTimestamp;
            Vec2 velocity = new Vec2((event.x()
                    * NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX)
                    / deltatime,
                    (event.y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX)
                            * NewGame.physUnitPerScreenUnit / deltatime);
            getBody().setLinearVelocity(velocity);
        }

        @Override
        public void onPointerDrag(Event event) {
            x = event.x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
            y = event.y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
            setPos(event.x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit, event.y()
                    * NewGame.physUnitPerScreenUnit);
        }

    });`

最佳答案

找到了有关playN的有趣演示。

http://playn-2011.appspot.com/slides/index.html#34

在示例中,作者使用以下代码:

touch().setListener(new Touch.Adapter() {
    @Override
    public void onTouchStart(Event[] touches) {
      // Process touch events into a zoom start position.
    }
    @Override
    public void onTouchMove(Event[] touches) {
      // Update zoom based on touches.
    }
});


此链接包含Touch.Adapter的文档
http://docs.playn.googlecode.com/git/javadoc/playn/core/Touch.Adapter.html#Touch.Adapter()

所以试试这个:

layer.addListener(new Touch.Adapter() {
    @Override
    public void onTouchStart(Touch.Event[] touches) {
        suspendPhysik = true;
        getBody().setActive(!suspendPhysik);
    }

    @Override
    public void onTouchMove(Touch.Event[] touches) {
        suspendPhysik = false;
        getBody().setActive(!suspendPhysik);
        long deltatime = System.currentTimeMillis() - prevTimestamp;
        Vec2 velocity = new Vec2((touches[0].x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX) / deltatime, (event.y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX) * NewGame.physUnitPerScreenUnit / deltatime);
        getBody().setLinearVelocity(velocity);
    }

    @Override
public void onTouchMove(Touch.Event[] touches)
    {
        x = touches[0].x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
        y = touches[0].y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
        setPos(x * NewGame.physUnitPerScreenUnit, y * NewGame.physUnitPerScreenUnit);
    }
  });

10-07 14:25