我正在使用PlayN制作涉及石头的游戏,用户必须在物理世界中移动(用重力等)。我希望用户能够使用触摸板直接操纵石头,并通过拖动和投掷来赋予它们速度他们。
现在,我有一个实现,其中每块石头都在他自己的图层上,并且我在石头层上有一个侦听器,该监听器将停用此石头主体的物理特性(当用户抓住它时),并在拖动完成后重新激活。
问题是侦听器回调似乎延迟执行,这意味着在考虑重新激活物理引擎之前会显示许多帧,从而导致用户停止抓取之后石头掉落的延迟。
还有其他解决此类行为的方法吗?我想念什么吗?
谢谢 !
layer.addListener(new Pointer.Adapter() {
@Override
public void onPointerStart(Event event) {
suspendPhysik = true;
getBody().setActive(!suspendPhysik);
}
@Override
public void onPointerEnd(Event event) {
suspendPhysik = false;
getBody().setActive(!suspendPhysik);
long deltatime = System.currentTimeMillis() - prevTimestamp;
Vec2 velocity = new Vec2((event.x()
* NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX)
/ deltatime,
(event.y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX)
* NewGame.physUnitPerScreenUnit / deltatime);
getBody().setLinearVelocity(velocity);
}
@Override
public void onPointerDrag(Event event) {
x = event.x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
y = event.y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
setPos(event.x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit, event.y()
* NewGame.physUnitPerScreenUnit);
}
});`
最佳答案
找到了有关playN的有趣演示。
http://playn-2011.appspot.com/slides/index.html#34
在示例中,作者使用以下代码:
touch().setListener(new Touch.Adapter() {
@Override
public void onTouchStart(Event[] touches) {
// Process touch events into a zoom start position.
}
@Override
public void onTouchMove(Event[] touches) {
// Update zoom based on touches.
}
});
此链接包含Touch.Adapter的文档
http://docs.playn.googlecode.com/git/javadoc/playn/core/Touch.Adapter.html#Touch.Adapter()
所以试试这个:
layer.addListener(new Touch.Adapter() {
@Override
public void onTouchStart(Touch.Event[] touches) {
suspendPhysik = true;
getBody().setActive(!suspendPhysik);
}
@Override
public void onTouchMove(Touch.Event[] touches) {
suspendPhysik = false;
getBody().setActive(!suspendPhysik);
long deltatime = System.currentTimeMillis() - prevTimestamp;
Vec2 velocity = new Vec2((touches[0].x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX) / deltatime, (event.y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit - prevX) * NewGame.physUnitPerScreenUnit / deltatime);
getBody().setLinearVelocity(velocity);
}
@Override
public void onTouchMove(Touch.Event[] touches)
{
x = touches[0].x() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
y = touches[0].y() * NewGame.physUnitPerScreenUnit;
setPos(x * NewGame.physUnitPerScreenUnit, y * NewGame.physUnitPerScreenUnit);
}
});