我正在使用libGDX(libGDX的新手)制作一个新的突破游戏,并且在游戏中,只要球碰到桨,球就会开始运球而不会在其上面弹跳。
我已经尝试在此游戏中更改球的ySpeed。
这是我的足球课的代码。
package com.thejavabay.my_game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Circle;
import com.badlogic.gdx.math.Intersector;
public class Ball{
int x;
int y;
int size;
int xSpeed;
int ySpeed;
Circle cic = new Circle();
Color color = Color.WHITE;
public Ball(int x, int y, int size, int xSpeed, int ySpeed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
this.xSpeed = xSpeed;
this.ySpeed = ySpeed;
}
public void update() {
x += xSpeed;
y += ySpeed;
if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size)
xSpeed = -xSpeed;
if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size)
ySpeed = -ySpeed;
}
public void draw(ShapeRenderer shape) {
cic.x = x;
cic.y = y;
cic.radius = size;
shape.setColor(color);
shape.circle(x, y, size);
shape.circle(x, y, size);
}
private static boolean collidesWith(Paddle paddle, Ball ball) {
if(Intersector.overlaps(ball.cic, paddle.rect))
return true;
else
return false;
}
public void checkCollision(Paddle paddle, Ball ball) {
if(collidesWith(paddle, ball)) {
ySpeed = -ySpeed;
}
}
}
我以为球会从桨上弹起,但会一直在球上运球。
最佳答案
如果您的执行顺序是
paint()-> update()-> checkCollision()或paint()-> checkCollision-> update()
由于这个原因,第一次碰撞后每第三次碰撞检查将返回true,并且您的速度将乒乓
并且由于您的画中有circle.x,它将每隔2帧恢复到原始位置。.固定的更新应如下图所示。.但是在查找之前,请先自己解决。
public void update(){
x += xSpeed;
y += ySpeed;
if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size)
xSpeed = -xSpeed;
if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size)
ySpeed = -ySpeed;
cic.x = x;
cic.y = y;
cic.radius = size;
}