我正在使用libGDX(libGDX的新手)制作一个新的突破游戏,并且在游戏中,只要球碰到桨,球就会开始运球而不会在其上面弹跳。

我已经尝试在此游戏中更改球的ySpeed。

这是我的足球课的代码。

package com.thejavabay.my_game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Circle;
import com.badlogic.gdx.math.Intersector;

public class Ball{

    int x;
    int y;
    int size;
    int xSpeed;
    int ySpeed;


    Circle cic = new Circle();



    Color color = Color.WHITE;

    public Ball(int x, int y, int size, int xSpeed, int ySpeed) {

        this.x = x;
        this.y = y;
        this.size = size;
        this.xSpeed = xSpeed;
        this.ySpeed = ySpeed;

    }

    public void update() {

        x += xSpeed;
        y += ySpeed;

        if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size)
            xSpeed = -xSpeed;


        if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size)
            ySpeed = -ySpeed;



    }

    public void draw(ShapeRenderer shape) {


        cic.x = x;
        cic.y = y;
        cic.radius = size;

                shape.setColor(color);
                shape.circle(x, y, size);




        shape.circle(x, y, size);

    }

    private static boolean collidesWith(Paddle paddle, Ball ball) {

        if(Intersector.overlaps(ball.cic, paddle.rect))
            return true;
        else
            return false;

    }

    public void checkCollision(Paddle paddle, Ball ball) {

        if(collidesWith(paddle, ball)) {

            ySpeed = -ySpeed;



        }





    }



}


我以为球会从桨上弹起,但会一直在球上运球。

最佳答案

如果您的执行顺序是
paint()-> update()-> checkCollision()或paint()-> checkCollision-> update()

由于这个原因,第一次碰撞后每第三次碰撞检查将返回true,并且您的速度将乒乓

并且由于您的画中有circle.x,它将每隔2帧恢复到原始位置。.固定的更新应如下图所示。.但是在查找之前,请先自己解决。

public void update(){
    x += xSpeed;
    y += ySpeed;

    if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size)
        xSpeed = -xSpeed;


    if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size)
        ySpeed = -ySpeed;

    cic.x = x;
    cic.y = y;
    cic.radius = size;

}

09-10 07:41