我一直在Google各处搜索一些建议或简单方法,以任何方式或形式开始水物理学。我正在Unity 3D中制作一个游戏,该游戏需要一些具有卡通意义的水物理学原理,并且很流畅。

我知道那里可能有很多插件和库,但是我只是想自己编写代码,以获取一般的开发人员更多的经验。

所以基本上,我的问题是。如果要进行水物理学/水流研究,应该从哪里开始?您可以推荐任何教程,文章等吗?

最佳答案

大多数水物理学模型使用由粒子和弹簧驱动的隐式表面。它与布料基本相同,但参数不同。

对于2D,它更容易-here's一个好的起点。

09-10 03:54