我有以下代码在4个方向上绘制border2.bmp
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Bitmap border = new Bitmap("border2.bmp");
int borderThick = border.Height;
Graphics g = e.Graphics;
Size region = g.VisibleClipBounds.Size.ToSize();
Rectangle desRectW = new Rectangle(0, 0, region.Width - borderThick, borderThick);
// 1. LEFT - RIGHT border
g.TranslateTransform(30, 30);
g.DrawImage(border, desRectW, desRectW, GraphicsUnit.Pixel);
// 2. UP - BUTTOM border
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(50, 50);
g.RotateTransform(90);
g.DrawImage(border, desRectW, desRectW, GraphicsUnit.Pixel);
// 3. RIGHT-LEFT border
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(100, 100);
g.RotateTransform(180);
g.DrawImage(border, desRectW, desRectW, GraphicsUnit.Pixel);
// 4. BOTTOM - UP border
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(150, 150);
g.RotateTransform(270);
g.DrawImage(border, desRectW, desRectW, GraphicsUnit.Pixel);
}
我的原始图片是:
但是轮换的结果并不完全符合我的预期。 90度缺少第一个红线,270度缺少第一个黑柱,而180度都缺少。
就像我所附的图片:
PS:您可以在以下地址获得
border2.bmp
:http://i.imgur.com/pzonx3i.png编辑:
我尝试使用
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
作为@Peter Duniho的注释,但我发现它也无法正确绘制。示例:4行不在我们期望的相同位置开始。
g.TranslateTransform(50, 50);
// LEFT - RIGHT border
g.DrawLine(Pens.Red, 0, 0, 100, 0);
// UP - BOTTOM border
g.RotateTransform(90);
g.DrawLine(new Pen(Color.FromArgb(128, Color.Blue)), 0, 0, 100, 0);
// RIGHT-LEFT border
g.RotateTransform(90);
g.DrawLine(new Pen(Color.FromArgb(128, Color.Green)), 0, 0, 100, 0);
// BOTTOM - UP border
g.RotateTransform(90);
g.DrawLine(new Pen(Color.FromArgb(128, Color.Gray)), 0, 0, 100, 0);
最佳答案
我无法真正解释为什么会发生这种情况,除了任何图形API都必须包含可能有时导致不精确行为的优化之外,似乎您在这里遇到了这种情况。
在您的特定示例中,可以在绘制图像之前通过在代码中添加以下语句来纠正问题:
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
将其设置为
Half
也将起作用。它等效于HighQuality
(或者从技术上说,HighQuality
等效于它……但是我发现HighQuality
在代码中更具描述性:))。这会稍微降低位图的渲染速度,但可能不会以用户可以感知的方式降低其速度。
虽然.NET文档在描述此设置方面不是很有帮助,但是针对同一功能的本机Win32文档则稍有详细:
PixelOffsetMode enumeration。根据描述,可以推断出,如果像素的逻辑中心为(0,0),则旋转时可能会丢失一个边缘上的像素(和/或增加另一边缘上的像素)。切换到
Half
可以解决此问题。